2022-11-04 |
备份版本
小李xl
committed
on 4 Nov 2022
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2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
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on 3 Nov 2022
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2022-11-02 |
解决玩家移动模糊问题, 最终还是得妥协, 不能追求完美
小李xl
committed
on 2 Nov 2022
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2022-10-31 |
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl
committed
on 31 Oct 2022
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2022-10-30 |
像素化处理
小李xl
committed
on 30 Oct 2022
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2022-10-29 |
小修改
小李xl
committed
on 29 Oct 2022
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2022-10-17 |
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl
committed
on 17 Oct 2022
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2022-09-26 |
感应输入事件, 并触发提示窗口
小李xl
committed
on 26 Sep 2022
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2022-09-24 |
代码提示功能开发
小李xl
committed
on 24 Sep 2022
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2022-09-22 |
报错行显示
小李xl
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on 22 Sep 2022
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2022-09-21 |
编写代码ide样式
小李xl
committed
on 21 Sep 2022
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2022-08-29 |
编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
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2022-08-26 |
架构调整
小李xl
committed
on 26 Aug 2022
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2022-08-25 |
架构调整
小李xl
committed
on 25 Aug 2022
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2022-08-24 |
架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
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架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
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2022-08-11 |
物体互动预检测, 目前还有点问题, 拾起武器可互动检测也存在点问题
小李xl
committed
on 11 Aug 2022
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2022-08-08 |
为物体添加是否可互动接口
小李xl
committed
on 8 Aug 2022
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2022-08-01 |
添加修改血条和护盾条的api, 切换武器时实时显示手持的武器, 实时显示弹药数量
小李xl
committed
on 1 Aug 2022
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2022-07-22 |
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
小李xl
committed
on 22 Jul 2022
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