2022-11-07 |
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
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2022-10-28 |
新版游戏物体架构已经基本完成
小李xl
committed
on 28 Oct 2022
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2022-10-27 |
删除老版本的Throw节点, 并将还原弹出弹壳的功能
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
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