History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / resource / map / tileMaps / Test1 / outlet / End1 / TileInfo.json
2024-02-16
@小李xl
重新生成所有房间, 使其房间墙壁2格高
小李xl committed on 16 Feb 2024
2024-01-16
@小李xl
编辑器自定义层级数据保存和读取
小李xl committed on 16 Jan 2024
2024-01-15
@小李xl
制作自定义层级
小李xl committed on 15 Jan 2024
@小李xl
制作自定义层级
小李xl committed on 15 Jan 2024
2024-01-12
@小李xl
TileMap编辑器自定义层级, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
2024-01-09
@小李xl
修复加载房间Tile错误的bug
小李xl committed on 9 Jan 2024