History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / activity
2023-06-28
@小李xl
调整资源目录结构
小李xl committed on 28 Jun 2023
2023-06-27
@小李xl
制作被动道具
小李xl committed on 27 Jun 2023
@小李xl
修复武器抛壳问题
小李xl committed on 27 Jun 2023
2023-06-26
@lijincheng
更改 ActivityObject.InheritVelocity() 实现逻辑
lijincheng committed on 26 Jun 2023
@小李xl
移速道具
小李xl committed on 26 Jun 2023
2023-06-25
@小李xl
添加受到伤害后的无敌时间 ...
小李xl committed on 25 Jun 2023
2023-06-23
@小李xl
修复shell销毁后没有从 AffiliationArea 中移除的bug
小李xl committed on 23 Jun 2023
2023-06-22
@小李xl
添加武器自动上膛配置
小李xl committed on 22 Jun 2023
2023-06-21
@小李xl
完成将 ActivityObject 绘制成静态图片的 API
小李xl committed on 21 Jun 2023
2023-06-18
@小李xl
解决升级Godot版本产生的bug
小李xl committed on 18 Jun 2023
2023-06-14
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 14 Jun 2023
@小李xl
完善武器音效 ...
小李xl committed on 14 Jun 2023
2023-06-12
@小李xl
添加霰弹枪上膛动画
小李xl committed on 12 Jun 2023
2023-06-09
@小李xl
完善音效
小李xl committed on 9 Jun 2023
2023-06-08
@小李xl
修复 ActivityObject 中 EnterTree() 和 ExitTree() 没有被调用的bug
小李xl committed on 8 Jun 2023
@小李xl
将剩下的 ActivityObject 全都移入 excel 配置表
小李xl committed on 8 Jun 2023
@小李xl
处理物体投抛旋转中心问题
小李xl committed on 8 Jun 2023
2023-06-07
@小李xl
加载武器
小李xl committed on 7 Jun 2023
2023-06-06
@lijincheng
生成汇总id代码
lijincheng committed on 6 Jun 2023
@小李xl
将老版本的注册物体移入新版本
小李xl committed on 6 Jun 2023
@小李xl
根据配置表生成注册ActivityObject对象代码
小李xl committed on 6 Jun 2023
2023-06-05
@lijincheng
自动补全缺失属性
lijincheng committed on 5 Jun 2023
@lijincheng
初始化ActivityObject ...
lijincheng committed on 5 Jun 2023
2023-06-03
@lijincheng
导出表
lijincheng committed on 3 Jun 2023
@小李xl
引入Godot表格插件
小李xl committed on 3 Jun 2023
2023-06-01
@lijincheng
修改中
lijincheng committed on 1 Jun 2023
2023-05-28
@小李xl
修复物体抛出去的一瞬间影子位置不正确的bug
小李xl committed on 28 May 2023
2023-05-27
@lijincheng
左下角武器ui同步玩家手上武器的动画
lijincheng committed on 27 May 2023
@lijincheng
关门后房间外的敌人丢失目标
lijincheng committed on 27 May 2023
2023-05-25
@小李xl
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl committed on 25 May 2023