2023-06-28 |
调整资源目录结构
小李xl
committed
on 28 Jun 2023
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2023-06-27 |
制作被动道具
小李xl
committed
on 27 Jun 2023
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修复武器抛壳问题
小李xl
committed
on 27 Jun 2023
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2023-06-26 |
更改 ActivityObject.InheritVelocity() 实现逻辑
lijincheng
committed
on 26 Jun 2023
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移速道具
小李xl
committed
on 26 Jun 2023
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2023-06-25 |
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2023-06-23 |
修复shell销毁后没有从 AffiliationArea 中移除的bug
小李xl
committed
on 23 Jun 2023
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2023-06-22 |
添加武器自动上膛配置
小李xl
committed
on 22 Jun 2023
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2023-06-21 |
完成将 ActivityObject 绘制成静态图片的 API
小李xl
committed
on 21 Jun 2023
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2023-06-18 |
解决升级Godot版本产生的bug
小李xl
committed
on 18 Jun 2023
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2023-06-14 |
小修改
lijincheng
committed
on 14 Jun 2023
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2023-06-12 |
添加霰弹枪上膛动画
小李xl
committed
on 12 Jun 2023
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2023-06-09 |
完善音效
小李xl
committed
on 9 Jun 2023
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2023-06-08 |
修复 ActivityObject 中 EnterTree() 和 ExitTree() 没有被调用的bug
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
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将剩下的 ActivityObject 全都移入 excel 配置表
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
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处理物体投抛旋转中心问题
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
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2023-06-07 |
加载武器
小李xl
committed
on 7 Jun 2023
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2023-06-06 |
生成汇总id代码
lijincheng
committed
on 6 Jun 2023
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将老版本的注册物体移入新版本
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
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根据配置表生成注册ActivityObject对象代码
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
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2023-06-05 |
自动补全缺失属性
lijincheng
committed
on 5 Jun 2023
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2023-06-03 |
导出表
lijincheng
committed
on 3 Jun 2023
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引入Godot表格插件
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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2023-06-01 |
修改中
lijincheng
committed
on 1 Jun 2023
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2023-05-28 |
修复物体抛出去的一瞬间影子位置不正确的bug
小李xl
committed
on 28 May 2023
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2023-05-27 |
左下角武器ui同步玩家手上武器的动画
lijincheng
committed
on 27 May 2023
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关门后房间外的敌人丢失目标
lijincheng
committed
on 27 May 2023
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2023-05-25 |
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl
committed
on 25 May 2023
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