2023-09-20 |
完成武器在地上开火
小李xl
committed
on 20 Sep 2023
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制作暂停功能
小李xl
committed
on 20 Sep 2023
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2023-09-19 |
将投抛旋转计算改为使用ExternalForce提供的字段
小李xl
committed
on 19 Sep 2023
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武器近战添加击退效果,外力添加旋转速率字段
小李xl
committed
on 19 Sep 2023
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武器子弹击退效果
小李xl
committed
on 19 Sep 2023
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2023-09-18 |
近战反弹抵消子弹和反弹子弹
小李xl
committed
on 18 Sep 2023
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将所有武器都改为继承自WeaponTemplate场景,完成武器近战对敌人造成伤害
小李xl
committed
on 18 Sep 2023
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2023-09-15 |
优化近战特效
小李xl
committed
on 15 Sep 2023
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2023-09-14 |
调整武器近战数值
小李xl
committed
on 14 Sep 2023
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完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
小李xl
committed
on 14 Sep 2023
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2023-09-13 |
近战攻击动画
小李xl
committed
on 13 Sep 2023
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2023-09-12 |
翻滚冷却, 优化主动道具处理逻辑
小李xl
committed
on 12 Sep 2023
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2023-09-11 |
添加翻滚动作
小李xl
committed
on 11 Sep 2023
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2023-09-10 |
修复透明像素描边bug, 敌人子弹添加红色描边
小李xl
committed
on 10 Sep 2023
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2023-09-09 |
正在开发未被拾起的武器也能正常开火的功能
小李xl
committed
on 9 Sep 2023
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修复拾起敌人掉落的汤姆逊冲锋枪第一次按扳机有概率无法开火的bug
小李xl
committed
on 9 Sep 2023
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2023-09-06 |
调整房间生成间距,修复生成房间卡死的bug
小李xl
committed
on 6 Sep 2023
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2023-08-31 |
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2023-08-30 |
根据预加载数据创建对象, 执行下一波等逻辑
小李xl
committed
on 30 Aug 2023
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2023-08-26 |
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2023-08-25 |
修复加载地牢导航位置不对的bug
小李xl
committed
on 25 Aug 2023
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2023-07-25 |
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng
committed
on 25 Jul 2023
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将 CallDelay() 函数抽成公共函数
lijincheng
committed
on 25 Jul 2023
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2023-07-15 |
小修改
lijincheng
committed
on 15 Jul 2023
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2023-07-10 |
将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了
lijincheng
committed
on 10 Jul 2023
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2023-07-09 |
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2023-07-08 |
调整道具架构
lijincheng
committed
on 8 Jul 2023
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完成拾起并叠加主动道具流程
小李xl
committed
on 8 Jul 2023
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完成道具充能进度条
小李xl
committed
on 8 Jul 2023
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2023-07-07 |
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