History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / manager
2023-09-23
@小李xl
房间迷雾边缘过渡处理,目前还有点小问题
小李xl committed on 23 Sep 2023
2023-09-20
@小李xl
制作暂停功能
小李xl committed on 20 Sep 2023
2023-09-18
@小李xl
将所有武器都改为继承自WeaponTemplate场景,完成武器近战对敌人造成伤害
小李xl committed on 18 Sep 2023
2023-09-14
@小李xl
完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
小李xl committed on 14 Sep 2023
2023-09-12
@小李xl
翻滚冷却, 优化主动道具处理逻辑
小李xl committed on 12 Sep 2023
2023-09-11
@小李xl
添加翻滚动作
小李xl committed on 11 Sep 2023
2023-09-08
@小李xl
更新美术资源, 修复导出存在的问题
小李xl committed on 8 Sep 2023
2023-09-06
@小李xl
修复选中标记存在的bug, 新增双击标记聚焦功能
小李xl committed on 6 Sep 2023
2023-09-04
@小李xl
还原git中修改过大小写的文件
小李xl committed on 4 Sep 2023
2023-09-03
@小李xl
完成完成房间预览, 修复无法保存mark位置的bug
小李xl committed on 3 Sep 2023
@小李xl
生成预览图, 目前还有点问题
小李xl committed on 3 Sep 2023
@小李xl
保存预览图, 开发中
小李xl committed on 3 Sep 2023
2023-09-02
@小李xl
房间列表添加房间错误提示
小李xl committed on 2 Sep 2023
@小李xl
编辑地牢房间
小李xl committed on 2 Sep 2023
@小李xl
删除房间功能
小李xl committed on 2 Sep 2023
2023-09-01
@小李xl
地牢编辑器运行当前正在编辑的房间
小李xl committed on 1 Sep 2023
2023-08-26
@小李xl
修复修改房间数据运行时不会同步的bug ...
小李xl committed on 26 Aug 2023
2023-08-22
@小李xl
完成保存与未保存状态
小李xl committed on 22 Aug 2023
2023-08-21
@小李xl
将第一波改为提前加载波, 且不能删除
小李xl committed on 21 Aug 2023
@小李xl
完成编辑保存功能, 修复切换预设存在的bug
小李xl committed on 21 Aug 2023
2023-08-20
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 20 Aug 2023
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 20 Aug 2023
2023-08-13
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 13 Aug 2023
2023-08-12
@小李xl
保存标记数据
小李xl committed on 12 Aug 2023
2023-08-10
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 10 Aug 2023
2023-08-09
@小李xl
抽出IUiNode接口
小李xl committed on 9 Aug 2023
2023-08-08
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 8 Aug 2023
2023-08-07
@小李xl
更新Ui生成器 ...
小李xl committed on 7 Aug 2023
2023-08-06
@小李xl
更新Ui生成器 ...
小李xl committed on 6 Aug 2023
2023-08-05
@小李xl
完善UiCell类 ...
小李xl committed on 5 Aug 2023