History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / room / DungeonManager.cs
2023-09-23
@小李xl
房间迷雾边缘过渡处理,目前还有点小问题
小李xl committed on 23 Sep 2023
2023-09-22
@小李xl
地牢迷雾,开发中
小李xl committed on 22 Sep 2023
2023-09-21
@小李xl
房间迷雾,开发中
小李xl committed on 21 Sep 2023
2023-09-20
@小李xl
制作暂停功能
小李xl committed on 20 Sep 2023
2023-09-19
@小李xl
修复小bug
小李xl committed on 19 Sep 2023
2023-09-05
@小李xl
生成地牢完成先隐藏提前加载的物体, 当玩家进入房间时才显示出来
小李xl committed on 5 Sep 2023
@小李xl
修复进入一个房间后如果房间内有敌人还会执行第一波刷新的bug
小李xl committed on 5 Sep 2023
2023-09-03
@小李xl
修复进入房间时, 如果房间没有除预加载波以外的波数据的话就不会关门的bug
小李xl committed on 3 Sep 2023
@小李xl
完成完成房间预览, 修复无法保存mark位置的bug
小李xl committed on 3 Sep 2023
2023-09-01
@小李xl
地牢编辑器运行当前正在编辑的房间
小李xl committed on 1 Sep 2023
2023-08-30
@小李xl
根据预加载数据创建对象, 执行下一波等逻辑
小李xl committed on 30 Aug 2023
2023-08-29
@小李xl
预生成房间数据
小李xl committed on 29 Aug 2023
2023-08-26
@小李xl
修复修改房间数据运行时不会同步的bug ...
小李xl committed on 26 Aug 2023
2023-08-25
@小李xl
修复加载地牢导航位置不对的bug
小李xl committed on 25 Aug 2023
2023-08-20
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 20 Aug 2023
2023-07-25
@lijincheng
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng committed on 25 Jul 2023
2023-07-20
@小李xl
地图编辑器开发中...
小李xl committed on 20 Jul 2023
2023-07-17
@小李xl
保存房间大小位置数据
小李xl committed on 17 Jul 2023
2023-07-16
@小李xl
完整的加载与保存逻辑
小李xl committed on 16 Jul 2023
@小李xl
保存地图数据
小李xl committed on 16 Jul 2023
2023-07-10
@lijincheng
将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了
lijincheng committed on 10 Jul 2023
2023-07-06
@lijincheng
补上注释 ...
lijincheng committed on 6 Jul 2023
2023-06-25
@小李xl
退出房间后释放对象
小李xl committed on 25 Jun 2023
2023-06-24
@小李xl
将玩家血条改为单颗红心
小李xl committed on 24 Jun 2023
2023-06-21
@小李xl
完成将 ActivityObject 绘制成静态图片的 API
小李xl committed on 21 Jun 2023
2023-06-20
@lijincheng
在 ImageCanvas 上绘制 ActivityObject
lijincheng committed on 20 Jun 2023
@小李xl
自动计算房间区域创建并创建 ImageCanvas
小李xl committed on 20 Jun 2023
2023-06-08
@小李xl
修复 ActivityObject 中 EnterTree() 和 ExitTree() 没有被调用的bug
小李xl committed on 8 Jun 2023
@小李xl
将剩下的 ActivityObject 全都移入 excel 配置表
小李xl committed on 8 Jun 2023
2023-06-07
@lijincheng
修复进入场景相机位移问题
lijincheng committed on 7 Jun 2023