2023-09-23 |
房间迷雾边缘过渡处理,目前还有点小问题
小李xl
committed
on 23 Sep 2023
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2023-09-22 |
地牢迷雾,开发中
小李xl
committed
on 22 Sep 2023
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2023-09-21 |
房间迷雾,开发中
小李xl
committed
on 21 Sep 2023
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2023-09-20 |
制作暂停功能
小李xl
committed
on 20 Sep 2023
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2023-09-19 |
修复小bug
小李xl
committed
on 19 Sep 2023
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2023-09-05 |
生成地牢完成先隐藏提前加载的物体, 当玩家进入房间时才显示出来
小李xl
committed
on 5 Sep 2023
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修复进入一个房间后如果房间内有敌人还会执行第一波刷新的bug
小李xl
committed
on 5 Sep 2023
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2023-09-03 |
修复进入房间时, 如果房间没有除预加载波以外的波数据的话就不会关门的bug
小李xl
committed
on 3 Sep 2023
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完成完成房间预览, 修复无法保存mark位置的bug
小李xl
committed
on 3 Sep 2023
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2023-09-01 |
地牢编辑器运行当前正在编辑的房间
小李xl
committed
on 1 Sep 2023
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2023-08-30 |
根据预加载数据创建对象, 执行下一波等逻辑
小李xl
committed
on 30 Aug 2023
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2023-08-29 |
预生成房间数据
小李xl
committed
on 29 Aug 2023
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2023-08-26 |
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2023-08-25 |
修复加载地牢导航位置不对的bug
小李xl
committed
on 25 Aug 2023
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2023-08-20 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 20 Aug 2023
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2023-07-25 |
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng
committed
on 25 Jul 2023
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2023-07-20 |
地图编辑器开发中...
小李xl
committed
on 20 Jul 2023
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2023-07-17 |
保存房间大小位置数据
小李xl
committed
on 17 Jul 2023
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2023-07-16 |
完整的加载与保存逻辑
小李xl
committed
on 16 Jul 2023
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保存地图数据
小李xl
committed
on 16 Jul 2023
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2023-07-10 |
将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了
lijincheng
committed
on 10 Jul 2023
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2023-07-06 |
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2023-06-25 |
退出房间后释放对象
小李xl
committed
on 25 Jun 2023
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2023-06-24 |
将玩家血条改为单颗红心
小李xl
committed
on 24 Jun 2023
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2023-06-21 |
完成将 ActivityObject 绘制成静态图片的 API
小李xl
committed
on 21 Jun 2023
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2023-06-20 |
在 ImageCanvas 上绘制 ActivityObject
lijincheng
committed
on 20 Jun 2023
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自动计算房间区域创建并创建 ImageCanvas
小李xl
committed
on 20 Jun 2023
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2023-06-08 |
修复 ActivityObject 中 EnterTree() 和 ExitTree() 没有被调用的bug
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
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将剩下的 ActivityObject 全都移入 excel 配置表
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
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2023-06-07 |
修复进入场景相机位移问题
lijincheng
committed
on 7 Jun 2023
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