History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / map / GenerateDungeon.cs
2023-03-11
@lijincheng
优化 ActivityMark
lijincheng committed on 11 Mar 2023
2023-03-10
@小李xl
修复拐角通道连接存在的问题,还有部分问题待修复
小李xl committed on 10 Mar 2023
@小李xl
修复标记延时生成单位存在的bug
小李xl committed on 10 Mar 2023
2023-03-09
@小李xl
添加武器生成标记
小李xl committed on 9 Mar 2023
@lijincheng
将部分配置项移到GameConfig下
lijincheng committed on 9 Mar 2023
2023-03-08
@小李xl
小修改
小李xl committed on 8 Mar 2023
2023-03-03
@小李xl
修复之前计算导航会报错的bug
小李xl committed on 3 Mar 2023
2023-03-02
@小李xl
上一次提交的修复还是存在问题, 本次提交回滚之前的操作, 但是没有本质上解决导航形状计算报错的bug
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
备份修改
小李xl committed on 2 Mar 2023
2023-03-01
@小李xl
对于仅位置对不上导致无法连接门的房间, 添加从新生成位置功能, 这样各个房间生成的概率就相对统一了
小李xl committed on 1 Mar 2023
2023-02-28
@小李xl
修复生成拐角门没有寻找最近点的问题
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
优化寻找连接门代码
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
生成修复拐角门对不上划线区域的bug
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
小修改
小李xl committed on 28 Feb 2023
2023-02-27
@小李xl
转角门已经能连通了, 但是还有一点bug
小李xl committed on 27 Feb 2023
@小李xl
转角门, 开发中...
小李xl committed on 27 Feb 2023
2023-02-26
@小李xl
测试调用 FindCrossPassage
小李xl committed on 26 Feb 2023
@lijincheng
开发中
lijincheng committed on 26 Feb 2023
2023-02-24
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 24 Feb 2023
@小李xl
小修改
小李xl committed on 24 Feb 2023
@小李xl
寻找不带拐角的连通门
小李xl committed on 24 Feb 2023
2023-02-23
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 23 Feb 2023
@lijincheng
计算联通区域函数
lijincheng committed on 23 Feb 2023
@小李xl
自定义房间连通功能, 开发中
小李xl committed on 23 Feb 2023
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 23 Feb 2023
2023-02-20
@小李xl
修复在编辑器中点击build会导致编辑器一直报错的bug (临时处理)
小李xl committed on 20 Feb 2023
2023-02-19
@小李xl
游戏中地牢生成代码引用房间配置
小李xl committed on 19 Feb 2023
2023-02-16
@小李xl
小修改
小李xl committed on 16 Feb 2023