History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / ui / grid / UiGrid.cs
2024-03-11
@小李xl
制作图鉴
小李xl committed on 11 Mar 2024
2024-02-15
@小李xl
小修改
小李xl committed on 15 Feb 2024
2024-01-16
@小李xl
修复UiGrid产生的游离节点
小李xl committed on 16 Jan 2024
2024-01-13
@小李xl
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl committed on 13 Jan 2024
2024-01-12
@小李xl
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
2024-01-10
@小李xl
重写拖拽设置Terrain
小李xl committed on 10 Jan 2024
2024-01-05
@小李xl
继续开发TileSet地形编辑器
小李xl committed on 5 Jan 2024
2023-12-20
@小李xl
删除和修改导入的组合, 部分细节优化
小李xl committed on 20 Dec 2023
2023-12-19
@小李xl
组合图块, 更新纹理, 开发中
小李xl committed on 19 Dec 2023
2023-12-15
@小李xl
鼠标右键选择图块功能, 开发中
小李xl committed on 15 Dec 2023
2023-09-27
@lijincheng
更新UiGrid
lijincheng committed on 27 Sep 2023
2023-09-20
@小李xl
完成武器在地上开火
小李xl committed on 20 Sep 2023
2023-08-29
@小李xl
预生成房间数据
小李xl committed on 29 Aug 2023
2023-08-21
@小李xl
完成根据延时时间自动排序标记功能
小李xl committed on 21 Aug 2023
2023-08-19
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 19 Aug 2023
2023-08-12
@小李xl
保存标记数据
小李xl committed on 12 Aug 2023
2023-08-10
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 10 Aug 2023
2023-08-09
@小李xl
隐藏 Ui 时不会调用 UiCell.Process()
小李xl committed on 9 Aug 2023
@小李xl
UiCell添加双击和Process函数
小李xl committed on 9 Aug 2023
2023-08-06
@小李xl
更新Ui生成器 ...
小李xl committed on 6 Aug 2023
2023-08-05
@小李xl
完善UiCell类 ...
小李xl committed on 5 Aug 2023
2023-08-04
@lijincheng
Ui添加打开下一级和返回上一级函数
lijincheng committed on 4 Aug 2023
2023-07-30
@小李xl
更新图标
小李xl committed on 30 Jul 2023
2023-07-23
@小李xl
完成搜索房间
小李xl committed on 23 Jul 2023
2023-07-22
@小李xl
完成创建地牢Ui, 只是完成Ui逻辑部分 ...
小李xl committed on 22 Jul 2023
2023-07-21
@lijincheng
UiGrid 添加更多操作函数
lijincheng committed on 21 Jul 2023
2023-07-19
@小李xl
地牢房间管理器加载地牢房间组, 地牢房间数据 ...
小李xl committed on 19 Jul 2023
2023-07-18
@小李xl
地牢房间管理器, UI布局部分, 开发中
小李xl committed on 18 Jul 2023
2023-07-12
@小李xl
更新Ui生成的代码, 修复嵌套打开Ui后父Ui销毁不会调用子Ui销毁事件的bug
小李xl committed on 12 Jul 2023
2023-07-01
@lijincheng
主动道具接口
lijincheng committed on 1 Jul 2023