2023-05-03
@小李xl
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl committed on 3 May 2023
2023-03-01
@小李xl
测试房间门遮挡效果
小李xl committed on 1 Mar 2023
2023-02-16
@小李xl
地牢生成读取预设房间
小李xl committed on 16 Feb 2023
2023-02-12
@小李xl
备份
小李xl committed on 12 Feb 2023
2023-02-11
@小李xl
测试4.0的TileMap
小李xl committed on 11 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2023-02-04
@小李xl
随机生成的房间铺地砖(未完成)
小李xl committed on 4 Feb 2023
2023-02-02
@小李xl
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
小李xl committed on 2 Feb 2023
2022-12-31
@小李xl
随机房间生成, 基础功能完成
小李xl committed on 31 Dec 2022
2022-12-28
@小李xl
地牢生成功能, 开发中...
小李xl committed on 28 Dec 2022
2022-12-27
@小李xl
墙壁遮挡对照组
小李xl committed on 27 Dec 2022
@小李xl
墙体遮挡层级尝试方案
小李xl committed on 27 Dec 2022
2022-12-22
@小李xl
测试墙壁拐角图层显示问题
小李xl committed on 22 Dec 2022
2022-11-24
@小李xl
生成NavigationPolygon功能完成
小李xl committed on 24 Nov 2022
2022-11-21
@小李xl
添加Godot3.5新导航系统寻路demo
小李xl committed on 21 Nov 2022
2022-11-19
@小李xl
完成ai跟随玩家, 但是目前ai会卡墙角; 更新字体
小李xl committed on 19 Nov 2022
2022-08-26
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 26 Aug 2022
2022-08-25
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 25 Aug 2022