History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / resource
2023-09-08
@小李xl
更新美术资源, 修复导出存在的问题
小李xl committed on 8 Sep 2023
2023-09-06
@小李xl
修复选中标记存在的bug, 新增双击标记聚焦功能
小李xl committed on 6 Sep 2023
2023-09-05
@小李xl
生成地牢完成先隐藏提前加载的物体, 当玩家进入房间时才显示出来
小李xl committed on 5 Sep 2023
@小李xl
修复进入一个房间后如果房间内有敌人还会执行第一波刷新的bug
小李xl committed on 5 Sep 2023
2023-09-04
@小李xl
还原git中修改过大小写的文件
小李xl committed on 4 Sep 2023
@小李xl
删除git中修改过大小写的文件
小李xl committed on 4 Sep 2023
2023-09-03
@小李xl
修复进入房间时, 如果房间没有除预加载波以外的波数据的话就不会关门的bug
小李xl committed on 3 Sep 2023
@小李xl
完成完成房间预览, 修复无法保存mark位置的bug
小李xl committed on 3 Sep 2023
@小李xl
生成预览图, 目前还有点问题
小李xl committed on 3 Sep 2023
@小李xl
保存预览图, 开发中
小李xl committed on 3 Sep 2023
2023-09-02
@小李xl
保存房间预览图, 开发中
小李xl committed on 2 Sep 2023
@小李xl
房间列表添加房间错误提示
小李xl committed on 2 Sep 2023
@小李xl
编辑地牢房间
小李xl committed on 2 Sep 2023
@小李xl
删除房间功能
小李xl committed on 2 Sep 2023
2023-09-01
@小李xl
地牢编辑器运行当前正在编辑的房间
小李xl committed on 1 Sep 2023
2023-08-31
@小李xl
地图编辑器新增敌人脸朝向配置 ...
小李xl committed on 31 Aug 2023
2023-08-30
@小李xl
根据预加载数据创建对象, 执行下一波等逻辑
小李xl committed on 30 Aug 2023
2023-08-29
@小李xl
预生成房间数据
小李xl committed on 29 Aug 2023
2023-08-26
@小李xl
修复修改房间数据运行时不会同步的bug ...
小李xl committed on 26 Aug 2023
2023-08-25
@小李xl
修复加载地牢导航位置不对的bug
小李xl committed on 25 Aug 2023
2023-08-23
@小李xl
恢复加载地牢
小李xl committed on 23 Aug 2023
@小李xl
完成标记脏数据
小李xl committed on 23 Aug 2023
2023-08-22
@小李xl
移动标记和更改标记大小派发OnEditorDirty事件
小李xl committed on 22 Aug 2023
@小李xl
Merge branch '地图编辑器' of https://gitee.com/xlljc/DungeonShooting into 地图编辑器 ...
小李xl committed on 22 Aug 2023
@小李xl
移除修改过大小写的文件
小李xl committed on 22 Aug 2023
@小李xl
完成保存与未保存状态
小李xl committed on 22 Aug 2023
2023-08-21
@小李xl
将第一波改为提前加载波, 且不能删除
小李xl committed on 21 Aug 2023
@小李xl
完成根据延时时间自动排序标记功能
小李xl committed on 21 Aug 2023
@小李xl
完成编辑保存功能, 修复切换预设存在的bug
小李xl committed on 21 Aug 2023
2023-08-20
@小李xl
添加房间标记, 即将完成, 最后还点扫尾工作
小李xl committed on 20 Aug 2023