2023-11-09 |
还原OnExamineExportFillNode()函数
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
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制作3个道具
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
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2023-11-08 |
子弹穿透计算属性
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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给特效添加对象池功能
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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弹射子弹buff
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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2023-11-07 |
修复分裂子弹伤害计算错误的bug
小李xl
committed
on 7 Nov 2023
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修复近战无法消除弹幕的bug
小李xl
committed
on 7 Nov 2023
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2023-11-06 |
优化组件更新, 添加换弹抛壳配置
小李xl
committed
on 6 Nov 2023
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2023-11-05 |
将子弹伤害射程等配置移动到了Bullet配置表中
小李xl
committed
on 5 Nov 2023
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2023-11-04 |
绘制榴弹抢
小李xl
committed
on 4 Nov 2023
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给每个房间添加FreezeSprite上限
小李xl
committed
on 4 Nov 2023
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2023-11-03 |
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
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2023-11-02 |
爆炸击退效果
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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完成对象池基础功能
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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2023-11-01 |
制作爆炸特效
小李xl
committed
on 1 Nov 2023
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2023-10-30 |
完成制作第一把激光武器,但是还没有配置音效
小李xl
committed
on 30 Oct 2023
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2023-10-29 |
激光武器,开发中
小李xl
committed
on 29 Oct 2023
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2023-10-20 |
配置ai枪口是否锁定目标
小李xl
committed
on 20 Oct 2023
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2023-10-19 |
ai锁定玩家显示辅助线,开发完成
小李xl
committed
on 19 Oct 2023
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瞄准辅助线,开发中
小李xl
committed
on 19 Oct 2023
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瞄准辅助线, 开发中
小李xl
committed
on 19 Oct 2023
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ai锁定玩家显示辅助线,开发中
小李xl
committed
on 19 Oct 2023
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2023-10-18 |
ai锁定玩家显示辅助线,开发中
小李xl
committed
on 18 Oct 2023
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2023-10-17 |
完成敌人射击站立不动的配置支持
小李xl
committed
on 17 Oct 2023
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敌人开火时停止移动,开发中
小李xl
committed
on 17 Oct 2023
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2023-10-16 |
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2023-10-11 |
日志系统
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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2023-10-09 |
过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 9 Oct 2023
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2023-10-05 |
升级godot版本,修复子弹击中墙壁特效bug
小李xl
committed
on 5 Oct 2023
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