History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / data
2023-12-20
@小李xl
删除和修改导入的组合, 部分细节优化
小李xl committed on 20 Dec 2023
2023-12-19
@小李xl
重新实现拖拽Ui的逻辑
小李xl committed on 19 Dec 2023
@小李xl
整理目录结构, 抽出InputAction
小李xl committed on 19 Dec 2023
@小李xl
导入组合图块, 弹窗预览
小李xl committed on 19 Dec 2023
@小李xl
组合图块, 更新纹理, 开发中
小李xl committed on 19 Dec 2023
2023-12-18
@小李xl
导入组合图块, 开发中
小李xl committed on 18 Dec 2023
2023-12-14
@小李xl
鼠标悬停绘制当前可以选中的格子
小李xl committed on 14 Dec 2023
2023-12-11
@小李xl
地图编辑器标记预览功能
小李xl committed on 11 Dec 2023
2023-12-02
@小李xl
按住ctrl展开地图,完成Ui拖拽管理类
小李xl committed on 2 Dec 2023
2023-11-20
@小李xl
修复第二个敌人攻击问题
小李xl committed on 20 Nov 2023
2023-11-13
@小李xl
发射子弹函数抽成一个静态类
小李xl committed on 13 Nov 2023
2023-11-09
@小李xl
Role抽出子类AdvancedRole,Role类不再包含武器存放和使用的功能
小李xl committed on 9 Nov 2023
2023-11-08
@小李xl
子弹穿透计算属性
小李xl committed on 8 Nov 2023
2023-11-07
@小李xl
完成子弹反弹配置,解决buff不会影响爆炸属性等问题
小李xl committed on 7 Nov 2023
2023-11-06
@小李xl
将物体材质抽成配置表, 完善bullet配置表, 制作榴弹炮
小李xl committed on 6 Nov 2023
2023-11-05
@小李xl
优化子弹创建逻辑
小李xl committed on 5 Nov 2023
2023-07-24
@小李xl
编辑门区域, 开发中
小李xl committed on 24 Jul 2023