History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / activity / ActivityObject.cs
2023-11-08
@小李xl
添加多边形内生成随机点的api
小李xl committed on 8 Nov 2023
@小李xl
给子弹加上了对象池回收功能
小李xl committed on 8 Nov 2023
@小李xl
弹射子弹buff
小李xl committed on 8 Nov 2023
2023-11-07
@小李xl
修复近战无法消除弹幕的bug
小李xl committed on 7 Nov 2023
2023-11-06
@小李xl
优化组件更新, 添加换弹抛壳配置
小李xl committed on 6 Nov 2023
@小李xl
修复子弹碰撞到墙壁时会出现反弹闪一下的bug
小李xl committed on 6 Nov 2023
@小李xl
将物体材质抽成配置表, 完善bullet配置表, 制作榴弹炮
小李xl committed on 6 Nov 2023
2023-11-05
@小李xl
将子弹伤害射程等配置移动到了Bullet配置表中
小李xl committed on 5 Nov 2023
@小李xl
解锁高帧率,修复相机抖动bug
小李xl committed on 5 Nov 2023
2023-11-04
@小李xl
给每个房间添加FreezeSprite上限
小李xl committed on 4 Nov 2023
2023-11-03
@小李xl
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl committed on 3 Nov 2023
@小李xl
优化可互动物体
小李xl committed on 3 Nov 2023
2023-11-02
@小李xl
优化可互动物体
小李xl committed on 2 Nov 2023
@小李xl
爆炸击退效果
小李xl committed on 2 Nov 2023
2023-10-29
@小李xl
更改配置表名
小李xl committed on 29 Oct 2023
2023-10-28
@小李xl
激光武器,制作中
小李xl committed on 28 Oct 2023
2023-10-19
@小李xl
ai锁定玩家显示辅助线,开发中
小李xl committed on 19 Oct 2023
2023-10-11
@小李xl
日志系统
小李xl committed on 11 Oct 2023
2023-09-21
@小李xl
小修改
小李xl committed on 21 Sep 2023
2023-09-19
@小李xl
将投抛旋转计算改为使用ExternalForce提供的字段
小李xl committed on 19 Sep 2023
@小李xl
武器子弹击退效果
小李xl committed on 19 Sep 2023
2023-09-14
@小李xl
完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
小李xl committed on 14 Sep 2023
2023-09-09
@小李xl
修复拾起敌人掉落的汤姆逊冲锋枪第一次按扳机有概率无法开火的bug
小李xl committed on 9 Sep 2023
2023-09-03
@小李xl
修复进入房间时, 如果房间没有除预加载波以外的波数据的话就不会关门的bug
小李xl committed on 3 Sep 2023
2023-08-31
@小李xl
地图编辑器新增敌人脸朝向配置 ...
小李xl committed on 31 Aug 2023
2023-08-30
@小李xl
根据预加载数据创建对象, 执行下一波等逻辑
小李xl committed on 30 Aug 2023
2023-07-25
@lijincheng
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng committed on 25 Jul 2023
@lijincheng
将 CallDelay() 函数抽成公共函数
lijincheng committed on 25 Jul 2023
2023-07-15
@lijincheng
抽出 ICoroutine 接口
lijincheng committed on 15 Jul 2023
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 15 Jul 2023