2024-01-21 |
TileSet导入纹理设置
小李xl
committed
on 21 Jan 2024
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2024-01-20 |
TileSet导入Image面板, 开发中
小李xl
committed
on 20 Jan 2024
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2024-01-17 |
修复TileMap绘制的bug
小李xl
committed
on 17 Jan 2024
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2024-01-16 |
编辑器自定义层级数据保存和读取
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
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2024-01-15 |
制作自定义层级
小李xl
committed
on 15 Jan 2024
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制作自定义层级
小李xl
committed
on 15 Jan 2024
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2024-01-13 |
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 13 Jan 2024
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2024-01-08 |
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl
committed
on 8 Jan 2024
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2024-01-07 |
TileSet管理器开发完成
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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TileSet管理器, 开发中
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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标记数据脏了
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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读取TileSet数据, 基础完成
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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2024-01-06 |
保存TileSet数据完成
小李xl
committed
on 6 Jan 2024
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保存TileSet数据, 开发中
小李xl
committed
on 6 Jan 2024
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保存TileSet数据,开发中
小李xl
committed
on 6 Jan 2024
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2024-01-05 |
保存TileSet数据, 开发中
小李xl
committed
on 5 Jan 2024
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TileSet编辑器编辑资源
小李xl
committed
on 5 Jan 2024
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继续开发TileSet地形编辑器
小李xl
committed
on 5 Jan 2024
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2024-01-04 |
调整TileSet编辑器地形面板布局
小李xl
committed
on 4 Jan 2024
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2024-01-01 |
修复地牢房间迷雾显示问题
小李xl
committed
on 1 Jan 2024
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2023-12-29 |
尝试生成地牢次数过多时停止尝试
小李xl
committed
on 29 Dec 2023
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2023-12-24 |
地图编辑器支持绘制复杂地形(47格的地形)
小李xl
committed
on 24 Dec 2023
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2023-12-23 |
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 23 Dec 2023
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2023-12-22 |
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 22 Dec 2023
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2023-12-20 |
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
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删除和修改导入的组合, 部分细节优化
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
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2023-12-19 |
重新实现拖拽Ui的逻辑
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
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整理目录结构, 抽出InputAction
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
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导入组合图块, 弹窗预览
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
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