History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / item / weapon / bullet / Bullet.cs
2023-02-12
@小李xl
测试TileMap碰撞, 还原子弹撞墙特效(还有点问题)
小李xl committed on 12 Feb 2023
2023-02-11
@小李xl
ai还原
小李xl committed on 11 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2022-12-20
@小李xl
Role的移动改用移动控制器, 目前Ai移动还存在点问题
小李xl committed on 20 Dec 2022
2022-12-14
@小李xl
墙体层级修改, 还是有点问题
小李xl committed on 14 Dec 2022
2022-12-11
@小李xl
敌人寻找可用武器逻辑
小李xl committed on 11 Dec 2022
2022-12-07
@小李xl
开火特效更改, 霰弹枪发射子弹添加随机速度
小李xl committed on 7 Dec 2022
@小李xl
完善子弹撞墙特效
小李xl committed on 7 Dec 2022
2022-12-06
@小李xl
解决子弹撞墙烟雾角度问题
小李xl committed on 6 Dec 2022
@小李xl
添加子弹碰撞烟雾
小李xl committed on 6 Dec 2022
@小李xl
添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl committed on 6 Dec 2022
2022-12-02
@小李xl
添加事件系统, 新增敌人状态, Attack状态, 目前还没写逻辑
小李xl committed on 2 Dec 2022
2022-11-16
@小李xl
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl committed on 16 Nov 2022
2022-11-15
@小李xl
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl committed on 15 Nov 2022
2022-11-14
@小李xl
特效播放管理器
小李xl committed on 14 Nov 2022
2022-11-12
@小李xl
添加敌人视野
小李xl committed on 12 Nov 2022
2022-11-10
@小李xl
敌人基础跟随, 目前只是朝着玩家移动
小李xl committed on 10 Nov 2022
2022-11-09
@小李xl
子弹影响角色运动bug修复
小李xl committed on 9 Nov 2022
2022-11-07
@小李xl
敌人锁定玩家并自动开火
小李xl committed on 7 Nov 2022
@小李xl
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl committed on 7 Nov 2022
2022-11-06
@小李xl
敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl committed on 6 Nov 2022
2022-08-27
@小李xl
抽象出ThrowComponent组件
小李xl committed on 27 Aug 2022