2023-11-03 |
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
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2023-11-02 |
优化可互动物体
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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2023-10-17 |
完成敌人射击站立不动的配置支持
小李xl
committed
on 17 Oct 2023
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2023-10-16 |
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2023-10-11 |
拖动日志悬浮窗
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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日志系统
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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过道迷雾过渡, 开发完成
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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2023-10-10 |
过道迷雾过渡, 开发中...
小李xl
committed
on 10 Oct 2023
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2023-10-09 |
过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 9 Oct 2023
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过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 9 Oct 2023
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2023-10-08 |
过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 8 Oct 2023
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2023-10-07 |
过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 7 Oct 2023
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2023-10-06 |
过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 6 Oct 2023
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2023-10-05 |
升级godot版本,修复子弹击中墙壁特效bug
小李xl
committed
on 5 Oct 2023
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2023-09-27 |
地牢过道迷雾,开发中
lijincheng
committed
on 27 Sep 2023
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2023-09-23 |
房间迷雾边缘过渡处理,目前还有点小问题
小李xl
committed
on 23 Sep 2023
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2023-09-22 |
地牢迷雾,开发中
小李xl
committed
on 22 Sep 2023
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2023-09-21 |
房间迷雾,开发中
小李xl
committed
on 21 Sep 2023
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2023-09-20 |
制作暂停功能
小李xl
committed
on 20 Sep 2023
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2023-09-19 |
修复小bug
小李xl
committed
on 19 Sep 2023
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2023-09-05 |
生成地牢完成先隐藏提前加载的物体, 当玩家进入房间时才显示出来
小李xl
committed
on 5 Sep 2023
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修复进入一个房间后如果房间内有敌人还会执行第一波刷新的bug
小李xl
committed
on 5 Sep 2023
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2023-09-03 |
修复进入房间时, 如果房间没有除预加载波以外的波数据的话就不会关门的bug
小李xl
committed
on 3 Sep 2023
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完成完成房间预览, 修复无法保存mark位置的bug
小李xl
committed
on 3 Sep 2023
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2023-09-01 |
地牢编辑器运行当前正在编辑的房间
小李xl
committed
on 1 Sep 2023
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2023-08-30 |
根据预加载数据创建对象, 执行下一波等逻辑
小李xl
committed
on 30 Aug 2023
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2023-08-29 |
预生成房间数据
小李xl
committed
on 29 Aug 2023
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2023-08-26 |
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2023-08-25 |
修复加载地牢导航位置不对的bug
小李xl
committed
on 25 Aug 2023
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2023-08-20 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 20 Aug 2023
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