History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / addons / dungeonShooting_plugin
2023-08-01
@lijincheng
Ui生成器支持监听脚本变化
lijincheng committed on 1 Aug 2023
2023-07-25
@lijincheng
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng committed on 25 Jul 2023
2023-06-01
@lijincheng
修改中
lijincheng committed on 1 Jun 2023
2023-05-06
@小李xl
处理ActivityMark表达式参数
小李xl committed on 6 May 2023
2023-05-03
@小李xl
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl committed on 3 May 2023
2023-04-02
@小李xl
添加房间类型
小李xl committed on 2 Apr 2023
2023-03-19
@小李xl
通过Tools里面的ui创建地牢中的预制房间
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
修复编译代码后 NodeMonitor 不更新的问题
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
创建新的Ui后打开场景
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
创建新ui功能
小李xl committed on 19 Mar 2023
2023-03-18
@lijincheng
将切换场景生成ui代码改为按下ctrl+s生成
lijincheng committed on 18 Mar 2023
@lijincheng
整理注册自定义节点代码
lijincheng committed on 18 Mar 2023
@小李xl
将编辑器插件接入ui系统
小李xl committed on 18 Mar 2023
2023-03-17
@lijincheng
生成ui时仅为同名图层的类添加索引
lijincheng committed on 17 Mar 2023
@lijincheng
在编辑器中解析ui节点, 并生成代码
lijincheng committed on 17 Mar 2023
@小李xl
在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl committed on 17 Mar 2023
2023-03-16
@小李xl
小修改
小李xl committed on 16 Mar 2023
@小李xl
更改 Automation 面板位置
小李xl committed on 16 Mar 2023
2023-03-11
@lijincheng
将 Automation 中的生成代码抽到 Generator 文件夹下
lijincheng committed on 11 Mar 2023
2023-03-10
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 10 Mar 2023
2023-03-09
@小李xl
添加武器生成标记
小李xl committed on 9 Mar 2023
@lijincheng
敌人生成标记
lijincheng committed on 9 Mar 2023
2023-03-05
@小李xl
在模板房间中标记创建物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-03-03
@小李xl
修复之前计算导航会报错的bug
小李xl committed on 3 Mar 2023
2023-03-02
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 2 Mar 2023
2023-02-20
@小李xl
修复点击"重新打包"按钮后再次编译代码编辑器会一直报错的问题
小李xl committed on 20 Feb 2023
@小李xl
修复在编辑器中点击build会导致编辑器一直报错的bug (临时处理)
小李xl committed on 20 Feb 2023
2023-02-19
@小李xl
打包RoomConfig时删除未匹配的tileConfig文件
小李xl committed on 19 Feb 2023
@小李xl
游戏中地牢生成代码引用房间配置
小李xl committed on 19 Feb 2023