2023-07-05 |
使用主动道具
小李xl
committed
on 5 Jul 2023
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2023-07-02 |
添加物体描边功能
小李xl
committed
on 2 Jul 2023
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2023-06-27 |
制作被动道具
小李xl
committed
on 27 Jun 2023
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2023-06-18 |
解决升级Godot版本产生的bug
小李xl
committed
on 18 Jun 2023
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2023-06-08 |
将剩下的 ActivityObject 全都移入 excel 配置表
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
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2023-05-29 |
武器素材更改
小李xl
committed
on 29 May 2023
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资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
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2023-05-27 |
优化美术资源
小李xl
committed
on 27 May 2023
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2023-05-10 |
添加敌人死亡特效
小李xl
committed
on 10 May 2023
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2023-04-19 |
添加生成标记敌人和武器的特效
小李xl
committed
on 19 Apr 2023
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2023-03-05 |
添加子弹超出射程销毁时产生的特效
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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2023-02-12 |
还原物体root和导航区域计算
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2022-12-14 |
墙体层级修改, 还是有点问题
小李xl
committed
on 14 Dec 2022
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2022-12-13 |
血液效果制作中...
小李xl
committed
on 13 Dec 2022
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2022-12-07 |
开火特效更改, 霰弹枪发射子弹添加随机速度
小李xl
committed
on 7 Dec 2022
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完善子弹撞墙特效
小李xl
committed
on 7 Dec 2022
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2022-12-06 |
解决子弹撞墙烟雾角度问题
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
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添加子弹碰撞烟雾
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
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2022-11-16 |
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
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2022-11-15 |
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl
committed
on 15 Nov 2022
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2022-11-05 |
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
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2022-08-24 |
架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
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2022-07-22 |
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
小李xl
committed
on 22 Jul 2022
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