2023-08-20 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 20 Aug 2023
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2023-07-09 |
添加新的武器
小李xl
committed
on 9 Jul 2023
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2023-06-28 |
调整资源目录结构
小李xl
committed
on 28 Jun 2023
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2023-06-22 |
添加武器自动上膛配置
小李xl
committed
on 22 Jun 2023
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2023-06-21 |
完成将 ActivityObject 绘制成静态图片的 API
小李xl
committed
on 21 Jun 2023
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2023-06-18 |
解决升级Godot版本产生的bug
小李xl
committed
on 18 Jun 2023
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2023-06-14 |
修复霰弹枪换弹存在的bug
小李xl
committed
on 14 Jun 2023
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2023-06-12 |
添加霰弹枪上膛动画
小李xl
committed
on 12 Jun 2023
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2023-06-09 |
完善音效
小李xl
committed
on 9 Jun 2023
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2023-06-08 |
将剩下的 ActivityObject 全都移入 excel 配置表
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
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处理物体投抛旋转中心问题
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
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2023-06-07 |
初始化武器数据
lijincheng
committed
on 7 Jun 2023
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加载武器
小李xl
committed
on 7 Jun 2023
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2023-06-06 |
将老版本的注册物体移入新版本
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
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2023-06-05 |
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2023-06-03 |
测试读取excel表格
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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2023-05-30 |
添加狙击枪, 武器属性添加开始销退散射时间
小李xl
committed
on 30 May 2023
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2023-05-29 |
武器素材更改
小李xl
committed
on 29 May 2023
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资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
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2023-05-25 |
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl
committed
on 25 May 2023
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2023-05-24 |
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl
committed
on 24 May 2023
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2023-05-10 |
添加敌人死亡特效
小李xl
committed
on 10 May 2023
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2023-03-07 |
修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
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备份
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
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2023-03-05 |
删除 ActivityObjectTemplate 中的 AnimationPlayer, 因为很多物体都用不到
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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2023-02-14 |
修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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2023-02-13 |
更改工程结构
lijincheng
committed
on 13 Feb 2023
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2023-02-12 |
还原物体root和导航区域计算
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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测试TileMap碰撞, 还原子弹撞墙特效(还有点问题)
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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