History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / project.godot
2022-11-21
@小李xl
将Map中的Ground层和Wall层合并
小李xl committed on 21 Nov 2022
@小李xl
添加Godot3.5新导航系统寻路demo
小李xl committed on 21 Nov 2022
2022-11-19
@小李xl
完成ai跟随玩家, 但是目前ai会卡墙角; 更新字体
小李xl committed on 19 Nov 2022
2022-11-10
@小李xl
敌人基础跟随, 目前只是朝着玩家移动
小李xl committed on 10 Nov 2022
2022-11-09
@小李xl
修复音频节点播放完音效不会销毁的bug
小李xl committed on 9 Nov 2022
2022-11-03
@小李xl
像素化后解决ui问题
小李xl committed on 3 Nov 2022
2022-11-02
@小李xl
解决玩家移动模糊问题, 最终还是得妥协, 不能追求完美
小李xl committed on 2 Nov 2022
2022-11-01
@小李xl
降低玩家的像素抖动
小李xl committed on 1 Nov 2022
2022-10-31
@小李xl
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl committed on 31 Oct 2022
2022-10-30
@小李xl
像素化处理
小李xl committed on 30 Oct 2022
2022-10-17
@小李xl
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl committed on 17 Oct 2022
2022-09-21
@小李xl
编写代码ide样式
小李xl committed on 21 Sep 2022
2022-08-29
@小李xl
编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl committed on 29 Aug 2022
2022-08-26
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 26 Aug 2022
2022-08-25
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 25 Aug 2022
2022-08-24
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 24 Aug 2022
2022-07-27
@小李xl
ui布局
小李xl committed on 27 Jul 2022
2022-07-22
@小李xl
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
小李xl committed on 22 Jul 2022