2023-07-16 |
保存地图数据
小李xl
committed
on 16 Jul 2023
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2023-07-04 |
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2023-07-02 |
添加物体描边功能
小李xl
committed
on 2 Jul 2023
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2023-06-20 |
调整初始化api
小李xl
committed
on 20 Jun 2023
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完成绘图样例
小李xl
committed
on 20 Jun 2023
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2023-06-19 |
队列渲染
lijincheng
committed
on 19 Jun 2023
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换一种解渲染大量sprite的决方案
小李xl
committed
on 19 Jun 2023
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2023-06-18 |
备份
小李xl
committed
on 18 Jun 2023
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解决升级Godot版本产生的bug
小李xl
committed
on 18 Jun 2023
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2023-06-16 |
设置旋转中心点
小李xl
committed
on 16 Jun 2023
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2023-06-15 |
研究image旋转算法
小李xl
committed
on 15 Jun 2023
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2023-06-07 |
加载武器
小李xl
committed
on 7 Jun 2023
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2023-06-06 |
将老版本的注册物体移入新版本
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
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根据配置表生成注册ActivityObject对象代码
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
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2023-06-05 |
完成导表工具, 支持根据excel表生成表结构代码和加载数据代码
小李xl
committed
on 5 Jun 2023
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2023-06-04 |
读取并导出表数据
小李xl
committed
on 4 Jun 2023
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2023-06-03 |
根据excel表结构生成对应的类代码
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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测试读取excel表格
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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2023-05-29 |
武器素材更改
小李xl
committed
on 29 May 2023
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资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
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2023-05-03 |
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl
committed
on 3 May 2023
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2023-03-01 |
测试房间门遮挡效果
小李xl
committed
on 1 Mar 2023
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2023-02-16 |
地牢生成读取预设房间
小李xl
committed
on 16 Feb 2023
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2023-02-12 |
备份
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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2023-02-11 |
测试4.0的TileMap
小李xl
committed
on 11 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2023-02-04 |
随机生成的房间铺地砖(未完成)
小李xl
committed
on 4 Feb 2023
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2023-02-02 |
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
小李xl
committed
on 2 Feb 2023
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2022-12-31 |
随机房间生成, 基础功能完成
小李xl
committed
on 31 Dec 2022
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2022-12-28 |
地牢生成功能, 开发中...
小李xl
committed
on 28 Dec 2022
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