History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / GameConfig.cs
2023-07-26
@小李xl
创建门区域, 开发中
小李xl committed on 26 Jul 2023
2023-07-23
@小李xl
创建地牢组和地牢房间
小李xl committed on 23 Jul 2023
2023-07-18
@小李xl
完整的读取配置流程
小李xl committed on 18 Jul 2023
2023-07-17
@小李xl
保存房间大小位置数据
小李xl committed on 17 Jul 2023
2023-07-16
@小李xl
保存地图数据
小李xl committed on 16 Jul 2023
2023-04-14
@小李xl
门相关修改
小李xl committed on 14 Apr 2023
2023-03-28
@小李xl
自适应窗口大小
小李xl committed on 28 Mar 2023
2023-03-19
@小李xl
通过Tools里面的ui创建地牢中的预制房间
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
创建新ui功能
小李xl committed on 19 Mar 2023
2023-03-17
@小李xl
在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl committed on 17 Mar 2023
2023-03-11
@小李xl
解决拐角门连接位置不正确的bug
小李xl committed on 11 Mar 2023
2023-03-09
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 9 Mar 2023
@lijincheng
将部分配置项移到GameConfig下
lijincheng committed on 9 Mar 2023
2022-12-15
@小李xl
自动拆分 ground 和 wall (制作中...)
小李xl committed on 15 Dec 2022
2022-12-06
@小李xl
添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl committed on 6 Dec 2022
2022-10-31
@小李xl
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl committed on 31 Oct 2022
2022-08-24
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 24 Aug 2022