History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / ui / tileSetEditorImport
2024-01-21
@小李xl
TileSet导入纹理设置
小李xl committed on 21 Jan 2024
2024-01-20
@小李xl
TileSet导入Image面板, 开发中
小李xl committed on 20 Jan 2024
2024-01-07
@小李xl
标记数据脏了
小李xl committed on 7 Jan 2024
@小李xl
读取TileSet数据, 基础完成
小李xl committed on 7 Jan 2024
2024-01-06
@小李xl
读取TileSet数据, 开发中
小李xl committed on 6 Jan 2024
@小李xl
保存TileSet数据,开发中
小李xl committed on 6 Jan 2024
2023-12-20
@小李xl
删除和修改导入的组合, 部分细节优化
小李xl committed on 20 Dec 2023
2023-12-19
@小李xl
添加滚轮监听函数,封装根据鼠标位置缩放/放大物体函数
小李xl committed on 19 Dec 2023
@小李xl
重新实现拖拽Ui的逻辑
小李xl committed on 19 Dec 2023
@小李xl
整理目录结构, 抽出InputAction
小李xl committed on 19 Dec 2023
@小李xl
组合图块, 更新纹理, 开发中
小李xl committed on 19 Dec 2023
2023-12-15
@小李xl
修复编辑图块遮挡页签按钮的bug
小李xl committed on 15 Dec 2023
@小李xl
鼠标右键选择图块功能, 开发中
小李xl committed on 15 Dec 2023
@小李xl
鼠标右键选择图块功能, 开发中
小李xl committed on 15 Dec 2023
2023-12-13
@小李xl
制作图块Ui
小李xl committed on 13 Dec 2023
@小李xl
制作图块Ui, 制作绘制网格
小李xl committed on 13 Dec 2023
@小李xl
开始制作图块Ui, 修复Ui打开子Ui发现的bug
小李xl committed on 13 Dec 2023
2023-12-12
@小李xl
制作页签中
小李xl committed on 12 Dec 2023