2024-02-24 |
支持在编辑器中放置 ActivityObject, 通过 ActivityInstance 节点实现
小李xl
committed
on 24 Feb 2024
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2024-02-15 |
小修改
小李xl
committed
on 15 Feb 2024
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2024-01-15 |
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2023-10-11 |
日志系统
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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2023-09-23 |
房间迷雾边缘过渡处理,目前还有点小问题
小李xl
committed
on 23 Sep 2023
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2023-07-25 |
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng
committed
on 25 Jul 2023
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2023-06-01 |
修改中
lijincheng
committed
on 1 Jun 2023
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2023-05-06 |
处理ActivityMark表达式参数
小李xl
committed
on 6 May 2023
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2023-05-03 |
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl
committed
on 3 May 2023
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2023-04-02 |
添加房间类型
小李xl
committed
on 2 Apr 2023
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2023-03-19 |
通过Tools里面的ui创建地牢中的预制房间
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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修复编译代码后 NodeMonitor 不更新的问题
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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创建新的Ui后打开场景
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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创建新ui功能
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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2023-03-18 |
将切换场景生成ui代码改为按下ctrl+s生成
lijincheng
committed
on 18 Mar 2023
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整理注册自定义节点代码
lijincheng
committed
on 18 Mar 2023
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将编辑器插件接入ui系统
小李xl
committed
on 18 Mar 2023
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2023-03-17 |
生成ui时仅为同名图层的类添加索引
lijincheng
committed
on 17 Mar 2023
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在编辑器中解析ui节点, 并生成代码
lijincheng
committed
on 17 Mar 2023
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在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl
committed
on 17 Mar 2023
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2023-03-16 |
更改 Automation 面板位置
小李xl
committed
on 16 Mar 2023
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2023-03-10 |
小修改
lijincheng
committed
on 10 Mar 2023
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2023-03-09 |
添加武器生成标记
小李xl
committed
on 9 Mar 2023
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敌人生成标记
lijincheng
committed
on 9 Mar 2023
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2023-03-05 |
在模板房间中标记创建物体
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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2023-03-02 |
小修改
lijincheng
committed
on 2 Mar 2023
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2023-02-19 |
Godot编辑器中添加DungeonRoomTemplate节点用于快速创建房间模板,完成房间门数据保存/读取操作
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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2023-02-13 |
更改工程结构
lijincheng
committed
on 13 Feb 2023
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PutDown()参数改为枚举类型
小李xl
committed
on 13 Feb 2023
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