History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / prefab / ui / MapEditor.tscn
2024-07-17
@小李xl
地牢编辑器移植完成
小李xl committed on 17 Jul
2024-02-22
@小李xl
大厅进入地牢流程开发中
小李xl committed on 22 Feb 2024
2024-02-18
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 18 Feb 2024
2024-01-23
@小李xl
调整TileMap层级初始化代码
小李xl committed on 23 Jan 2024
2024-01-20
@小李xl
调整TileMap编辑器布局
小李xl committed on 20 Jan 2024
2024-01-15
@小李xl
修复Godot编辑器重载程序集报错的问题 ...
小李xl committed on 15 Jan 2024
2024-01-12
@小李xl
TileMap编辑器自定义层级, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
2023-12-24
@小李xl
地图编辑器支持绘制复杂地形(47格的地形)
小李xl committed on 24 Dec 2023
2023-12-12
@小李xl
图块编辑器简单布局, 实现拖拽导入资源操作
小李xl committed on 12 Dec 2023
2023-12-11
@小李xl
将 UiName 类改为 UiNames, 新建 TileSet 页面
小李xl committed on 11 Dec 2023
@小李xl
地图编辑器标记预览功能
小李xl committed on 11 Dec 2023
2023-10-05
@小李xl
添加设置页面,TileSet加载外部图片
小李xl committed on 5 Oct 2023
2023-09-03
@小李xl
修复进入房间时, 如果房间没有除预加载波以外的波数据的话就不会关门的bug
小李xl committed on 3 Sep 2023
2023-09-02
@小李xl
保存房间预览图, 开发中
小李xl committed on 2 Sep 2023
2023-09-01
@小李xl
地牢编辑器运行当前正在编辑的房间
小李xl committed on 1 Sep 2023
2023-08-22
@小李xl
完成保存与未保存状态
小李xl committed on 22 Aug 2023
2023-08-21
@小李xl
将第一波改为提前加载波, 且不能删除
小李xl committed on 21 Aug 2023
@小李xl
完成编辑保存功能, 修复切换预设存在的bug
小李xl committed on 21 Aug 2023
2023-08-02
@小李xl
设计地图标记页面 ...
小李xl committed on 2 Aug 2023
2023-08-01
@lijincheng
制作地图编辑器对象页签
lijincheng committed on 1 Aug 2023
@小李xl
小修改
小李xl committed on 1 Aug 2023
2023-07-31
@小李xl
添加地图层级页签, 可以显示隐藏地图层级
小李xl committed on 31 Jul 2023
2023-07-24
@小李xl
编辑门区域, 开发中
小李xl committed on 24 Jul 2023
2023-07-20
@小李xl
地图编辑器开发中...
小李xl committed on 20 Jul 2023
2023-07-19
@lijincheng
地图编辑器开发中...
lijincheng committed on 19 Jul 2023
@小李xl
地牢房间管理器加载地牢房间组, 地牢房间数据 ...
小李xl committed on 19 Jul 2023
2023-07-18
@lijincheng
地牢房间管理器, 开发中
lijincheng committed on 18 Jul 2023
2023-07-17
@小李xl
保存房间大小位置数据
小李xl committed on 17 Jul 2023
2023-07-16
@小李xl
保存地图数据
小李xl committed on 16 Jul 2023
2023-07-15
@小李xl
检测是否能绘制正确的地形, 然后绘制地形, 并且分离cell层级
小李xl committed on 15 Jul 2023