History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / project.godot
2024-07-17
@小李xl
游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器
小李xl committed on 17 Jul
2024-04-03
@小李xl
加入阵营系统, 目前子弹敌我判定还有点问题
小李xl committed on 3 Apr 2024
2024-03-31
@小李xl
商店开发中
小李xl committed on 31 Mar 2024
2024-03-30
@小李xl
商店开发中
小李xl committed on 30 Mar 2024
2024-03-23
@小李xl
更改宝箱预设初始化流程
小李xl committed on 23 Mar 2024
2024-03-06
@小李
!17 新功能开发 ...
小李 authored on 6 Mar 2024 Gitee committed on 6 Mar 2024
2024-03-05
@小李xl
武器轮盘开发中
小李xl committed on 5 Mar 2024
2024-03-03
@小李xl
制作武器轮盘中
小李xl committed on 3 Mar 2024
2024-02-26
@小李xl
制作大厅物体中
小李xl committed on 26 Feb 2024
2024-02-25
@小李
!16 新功能 ...
小李 authored on 25 Feb 2024 Gitee committed on 25 Feb 2024
2024-02-23
@小李xl
替换地牢门素材
小李xl committed on 23 Feb 2024
@小李xl
从大厅进入地牢保留玩家数据
小李xl committed on 23 Feb 2024
2024-02-22
@小李xl
修复绘制笔刷有可能会卡死的bug
小李xl committed on 22 Feb 2024
2024-02-18
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 18 Feb 2024
2024-02-16
@小李xl
添加测试大厅场景
小李xl committed on 16 Feb 2024
2024-02-02
@小李xl
奖励房刷出宝箱, 完善子弹击中逻辑
小李xl committed on 2 Feb 2024
2024-02-01
@小李xl
宝箱互动, 新的子弹击中逻辑
小李xl committed on 1 Feb 2024
2024-01-29
@小李xl
制作0010武器完成
小李xl committed on 29 Jan 2024
2024-01-26
@小李xl
拖尾子弹效果
小李xl committed on 26 Jan 2024
@小李xl
测试Trail
小李xl committed on 26 Jan 2024
2024-01-15
@小李xl
修复Godot编辑器重载程序集报错的问题 ...
小李xl committed on 15 Jan 2024
2024-01-14
@小李xl
修复TerrainCell遮挡页签的bug
小李xl committed on 14 Jan 2024
2024-01-09
@小李xl
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl committed on 9 Jan 2024
2024-01-08
@小李xl
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl committed on 8 Jan 2024
2023-12-24
@小李xl
地图编辑器支持绘制复杂地形(47格的地形)
小李xl committed on 24 Dec 2023
@小李xl
测试动态烘焙导航网格
小李xl committed on 24 Dec 2023
2023-12-14
@小李xl
鼠标悬停绘制当前可以选中的格子
小李xl committed on 14 Dec 2023
2023-12-12
@小李xl
图块编辑器简单布局, 实现拖拽导入资源操作
小李xl committed on 12 Dec 2023
2023-12-02
@小李xl
拖动展开的地图, 鼠标悬停在房间上进行绿色描边
小李xl committed on 2 Dec 2023
2023-11-29
@小李xl
小地图制作中
小李xl committed on 29 Nov 2023