History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / scene / Main.tscn
2024-03-21
@小李xl
测试特效
小李xl committed on 21 Mar 2024
2024-02-22
@小李xl
大厅进入地牢流程开发中
小李xl committed on 22 Feb 2024
2024-01-23
@小李xl
调整TileMap层级初始化代码
小李xl committed on 23 Jan 2024
2024-01-21
@小李xl
创建地牢组时选择TileSet
小李xl committed on 21 Jan 2024
2024-01-20
@小李xl
TileSet导入Image面板, 开发中
小李xl committed on 20 Jan 2024
@小李xl
TileMap编辑器小细节优化
小李xl committed on 20 Jan 2024
2024-01-17
@小李xl
TileMap读取组合数据
小李xl committed on 17 Jan 2024
2023-12-24
@小李xl
测试动态烘焙导航网格
小李xl committed on 24 Dec 2023
2023-12-23
@小李xl
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl committed on 23 Dec 2023
2023-11-12
@小李xl
优化相机,修复移动抖动
小李xl committed on 12 Nov 2023
2023-11-11
@小李xl
修复房间内刷新ActivityObject特效不会播放的bug
小李xl committed on 11 Nov 2023
2023-11-05
@小李xl
解锁高帧率,修复相机抖动bug
小李xl committed on 5 Nov 2023
2023-10-04
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'remotes/github/develop4.1' into develop ...
小李xl committed on 4 Oct 2023
2023-09-27
@lijincheng
自适应分辨率
lijincheng committed on 27 Sep 2023
2023-09-06
@小李xl
升级到godot4.2dev
小李xl committed on 6 Sep 2023
2023-08-26
@小李xl
修复修改房间数据运行时不会同步的bug ...
小李xl committed on 26 Aug 2023
2023-08-25
@小李xl
修复加载地牢导航位置不对的bug
小李xl committed on 25 Aug 2023
2023-08-21
@小李xl
完成编辑保存功能, 修复切换预设存在的bug
小李xl committed on 21 Aug 2023
2023-07-06
@lijincheng
补上注释 ...
lijincheng committed on 6 Jul 2023
2023-06-08
@小李xl
将剩下的 ActivityObject 全都移入 excel 配置表
小李xl committed on 8 Jun 2023
2023-06-07
@小李xl
加载武器
小李xl committed on 7 Jun 2023
2023-06-06
@小李xl
将老版本的注册物体移入新版本
小李xl committed on 6 Jun 2023
@小李xl
根据配置表生成注册ActivityObject对象代码
小李xl committed on 6 Jun 2023
2023-06-05
@lijincheng
初始化ActivityObject ...
lijincheng committed on 5 Jun 2023
@小李xl
完成导表工具, 支持根据excel表生成表结构代码和加载数据代码
小李xl committed on 5 Jun 2023
2023-06-03
@小李xl
测试读取excel表格
小李xl committed on 3 Jun 2023
2023-05-29
@小李xl
资源移动位置
小李xl committed on 29 May 2023
2023-05-20
@小李xl
升级到Godot4.1.dev2
小李xl committed on 20 May 2023
2023-05-19
@小李xl
生成boss房间
小李xl committed on 19 May 2023
2023-05-09
@小李xl
扔出武器和抛出弹壳的速度继承role的速度
小李xl committed on 9 May 2023