2024-03-21 |
测试特效
小李xl
committed
on 21 Mar 2024
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2024-02-22 |
大厅进入地牢流程开发中
小李xl
committed
on 22 Feb 2024
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2024-01-23 |
调整TileMap层级初始化代码
小李xl
committed
on 23 Jan 2024
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2024-01-21 |
创建地牢组时选择TileSet
小李xl
committed
on 21 Jan 2024
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2024-01-20 |
TileSet导入Image面板, 开发中
小李xl
committed
on 20 Jan 2024
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TileMap编辑器小细节优化
小李xl
committed
on 20 Jan 2024
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2024-01-17 |
TileMap读取组合数据
小李xl
committed
on 17 Jan 2024
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2023-12-24 |
测试动态烘焙导航网格
小李xl
committed
on 24 Dec 2023
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2023-12-23 |
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 23 Dec 2023
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2023-11-12 |
优化相机,修复移动抖动
小李xl
committed
on 12 Nov 2023
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2023-11-11 |
修复房间内刷新ActivityObject特效不会播放的bug
小李xl
committed
on 11 Nov 2023
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2023-11-05 |
解锁高帧率,修复相机抖动bug
小李xl
committed
on 5 Nov 2023
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2023-10-04 |
Merge remote-tracking branch 'remotes/github/develop4.1' into develop
...
小李xl
committed
on 4 Oct 2023
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2023-09-27 |
自适应分辨率
lijincheng
committed
on 27 Sep 2023
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2023-09-06 |
升级到godot4.2dev
小李xl
committed
on 6 Sep 2023
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2023-08-26 |
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2023-08-25 |
修复加载地牢导航位置不对的bug
小李xl
committed
on 25 Aug 2023
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2023-08-21 |
完成编辑保存功能, 修复切换预设存在的bug
小李xl
committed
on 21 Aug 2023
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2023-07-06 |
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2023-06-08 |
将剩下的 ActivityObject 全都移入 excel 配置表
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
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2023-06-07 |
加载武器
小李xl
committed
on 7 Jun 2023
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2023-06-06 |
将老版本的注册物体移入新版本
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
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根据配置表生成注册ActivityObject对象代码
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
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2023-06-05 |
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完成导表工具, 支持根据excel表生成表结构代码和加载数据代码
小李xl
committed
on 5 Jun 2023
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2023-06-03 |
测试读取excel表格
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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2023-05-29 |
资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
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2023-05-20 |
升级到Godot4.1.dev2
小李xl
committed
on 20 May 2023
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2023-05-19 |
生成boss房间
小李xl
committed
on 19 May 2023
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2023-05-09 |
扔出武器和抛出弹壳的速度继承role的速度
小李xl
committed
on 9 May 2023
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