History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / activity / components / MoveController.cs
2024-02-06
@小李xl
弓箭插在墙上和敌人身上的效果, 继续开发中
小李xl committed on 6 Feb 2024
2024-02-05
@小李xl
弓箭插在墙上和敌人身上的效果
小李xl committed on 5 Feb 2024
2023-11-21
@小李xl
添加击退函数
小李xl committed on 21 Nov 2023
2023-11-14
@小李xl
添加类似迫击炮子弹的抛物线效果,子弹角度跟随运动方向
小李xl committed on 14 Nov 2023
2023-11-08
@小李xl
给子弹加上了对象池回收功能
小李xl committed on 8 Nov 2023
2023-11-07
@小李xl
完成子弹反弹配置,解决buff不会影响爆炸属性等问题
小李xl committed on 7 Nov 2023
2023-11-06
@小李xl
修复子弹碰撞到墙壁时会出现反弹闪一下的bug
小李xl committed on 6 Nov 2023
@小李xl
将物体材质抽成配置表, 完善bullet配置表, 制作榴弹炮
小李xl committed on 6 Nov 2023
2023-11-03
@小李xl
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl committed on 3 Nov 2023
2023-11-02
@小李xl
优化可互动物体
小李xl committed on 2 Nov 2023
@小李xl
爆炸击退效果
小李xl committed on 2 Nov 2023
2023-10-19
@小李xl
ai锁定玩家显示辅助线,开发中
小李xl committed on 19 Oct 2023
2023-09-21
@小李xl
小修改
小李xl committed on 21 Sep 2023
2023-09-19
@小李xl
将投抛旋转计算改为使用ExternalForce提供的字段
小李xl committed on 19 Sep 2023
@小李xl
武器近战添加击退效果,外力添加旋转速率字段
小李xl committed on 19 Sep 2023
2023-06-27
@小李xl
制作被动道具
小李xl committed on 27 Jun 2023
@小李xl
修复武器抛壳问题
小李xl committed on 27 Jun 2023
2023-06-26
@lijincheng
更改 ActivityObject.InheritVelocity() 实现逻辑
lijincheng committed on 26 Jun 2023
2023-05-09
@小李xl
扔出武器和抛出弹壳的速度继承role的速度
小李xl committed on 9 May 2023
@小李xl
ActivityObject撞到墙回弹效果
小李xl committed on 9 May 2023
2023-03-14
@小李xl
修复部分新投抛系统存在的问题
小李xl committed on 14 Mar 2023
2023-02-13
@lijincheng
更改工程结构
lijincheng committed on 13 Feb 2023