History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / common
2024-07-17
@小李xl
游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器
小李xl committed on 17 Jul
2024-04-08
@小李xl
优化液体shader
小李xl committed on 8 Apr 2024
2024-04-03
@小李xl
加入阵营系统, 目前子弹敌我判定还有点问题
小李xl committed on 3 Apr 2024
2024-03-22
@小李xl
地牢编辑器支持运行除战斗和起始房间外的指定房间
小李xl committed on 22 Mar 2024
2024-03-11
@小李xl
制作图鉴
小李xl committed on 11 Mar 2024
2024-02-25
@小李xl
修复从大厅带的武器进入地牢后扔在敌人敌人不会主动拾起的bug, 修复新创建的地牢房间在地图编辑器中无法正常编辑的bug
小李xl committed on 25 Feb 2024
2024-02-24
@小李xl
支持在编辑器中放置 ActivityObject, 通过 ActivityInstance 节点实现
小李xl committed on 24 Feb 2024
2024-02-21
@小李xl
游戏大厅, 开发中
小李xl committed on 21 Feb 2024
2024-02-20
@小李xl
弓箭功能开发中
小李xl committed on 20 Feb 2024
2024-02-18
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 18 Feb 2024
2024-02-02
@小李xl
奖励房刷出宝箱, 完善子弹击中逻辑
小李xl committed on 2 Feb 2024
2024-02-01
@小李xl
宝箱互动, 新的子弹击中逻辑
小李xl committed on 1 Feb 2024
2024-01-30
@小李xl
制作weapon0013, 添加金币吸引效果
小李xl committed on 30 Jan 2024
2024-01-23
@小李xl
地牢生成随机物体, 开发完成; 随机道具池, 开发中
小李xl committed on 23 Jan 2024
2024-01-17
@小李xl
修复TileMap绘制的bug
小李xl committed on 17 Jan 2024
@小李xl
TileMap中绘制自己选择的Tile,完成
小李xl committed on 17 Jan 2024
2024-01-16
@小李xl
在自定义层上绘制图块
小李xl committed on 16 Jan 2024
2023-12-24
@小李xl
测试动态烘焙导航网格
小李xl committed on 24 Dec 2023
2023-12-23
@小李xl
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl committed on 23 Dec 2023
2023-12-22
@小李xl
自动初始化Utils中的随机数改成调用InitRandom()函数初始化
小李xl committed on 22 Dec 2023
2023-12-20
@小李xl
UiBase添加打开/关闭/销毁的event事件
小李xl committed on 20 Dec 2023
@小李xl
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl committed on 20 Dec 2023
@小李xl
删除和修改导入的组合, 部分细节优化
小李xl committed on 20 Dec 2023
2023-12-19
@小李xl
添加滚轮监听函数,封装根据鼠标位置缩放/放大物体函数
小李xl committed on 19 Dec 2023
@小李xl
重新实现拖拽Ui的逻辑
小李xl committed on 19 Dec 2023
@小李xl
导入组合图块, 弹窗预览
小李xl committed on 19 Dec 2023
@小李xl
组合图块, 更新纹理, 开发中
小李xl committed on 19 Dec 2023
2023-12-16
@小李xl
组合图块, 开发中
小李xl committed on 16 Dec 2023
2023-12-15
@小李xl
鼠标右键选择图块功能, 开发中
小李xl committed on 15 Dec 2023
2023-12-07
@小李xl
实现激光反弹效果
小李xl committed on 7 Dec 2023