History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / map / preinstall / RoomPreinstall.cs
2024-07-17
@小李xl
游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器
小李xl committed on 17 Jul
2024-04-03
@小李xl
加入阵营系统, 目前子弹敌我判定还有点问题
小李xl committed on 3 Apr 2024
2024-03-31
@小李xl
商店开发中
小李xl committed on 31 Mar 2024
2024-03-30
@小李xl
商店开发中
小李xl committed on 30 Mar 2024
2024-03-23
@小李xl
制作商店中
小李xl committed on 23 Mar 2024
@小李xl
更改宝箱预设初始化流程
小李xl committed on 23 Mar 2024
2024-03-22
@小李xl
制作商店标记中
小李xl committed on 22 Mar 2024
2024-02-23
@小李xl
结束房间生成出口标记, 并保存标记数据 (地牢中下一层的功能还未开发)
小李xl committed on 23 Feb 2024
2024-02-02
@小李xl
奖励房刷出宝箱, 完善子弹击中逻辑
小李xl committed on 2 Feb 2024
2024-01-25
@小李xl
物体添加稀有度配置
小李xl committed on 25 Jan 2024
2024-01-23
@小李xl
奖励房间生成道具
小李xl committed on 23 Jan 2024
@小李xl
地牢生成随机物体, 开发完成; 随机道具池, 开发中
小李xl committed on 23 Jan 2024
2024-01-22
@小李xl
随机道具池, 开发中
小李xl committed on 22 Jan 2024
@小李xl
随机道具池, 开发中
小李xl committed on 22 Jan 2024
@小李xl
完成预设随机道具的基本功能
小李xl committed on 22 Jan 2024
2023-11-21
@小李xl
第二种敌人动画
小李xl committed on 21 Nov 2023
2023-11-17
@小李xl
还原成老版本的角色继承路线
小李xl committed on 17 Nov 2023
2023-11-10
@小李xl
更改角色模板继承关系
小李xl committed on 10 Nov 2023
2023-11-08
@小李xl
子弹穿透计算属性
小李xl committed on 8 Nov 2023
@小李xl
添加多边形内生成随机点的api
小李xl committed on 8 Nov 2023
@小李xl
修复启动游戏报错
小李xl committed on 8 Nov 2023
@小李xl
给特效添加对象池功能
小李xl committed on 8 Nov 2023
2023-10-29
@小李xl
更改配置表名
小李xl committed on 29 Oct 2023
2023-10-15
@小李xl
修复门有时会在消灭所有敌人之前打开的bug
小李xl committed on 15 Oct 2023
2023-10-11
@小李xl
日志系统
小李xl committed on 11 Oct 2023
2023-10-04
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'remotes/github/develop4.1' into develop ...
小李xl committed on 4 Oct 2023
2023-09-20
@小李xl
制作暂停功能
小李xl committed on 20 Sep 2023
2023-09-14
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'remotes/gitee/master' into develop ...
小李xl committed on 14 Sep 2023
@小李xl
完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
小李xl committed on 14 Sep 2023
2023-09-10
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into 游戏核心功能开发 ...
小李xl committed on 10 Sep 2023