2024-07-17 |
游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器
小李xl
committed
on 17 Jul
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2024-03-23 |
更改宝箱预设初始化流程
小李xl
committed
on 23 Mar 2024
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2024-03-22 |
地牢编辑器支持运行除战斗和起始房间外的指定房间
小李xl
committed
on 22 Mar 2024
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制作商店标记中
小李xl
committed
on 22 Mar 2024
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2024-02-23 |
结束房间生成出口标记, 并保存标记数据 (地牢中下一层的功能还未开发)
小李xl
committed
on 23 Feb 2024
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2024-02-20 |
弓箭功能开发中
小李xl
committed
on 20 Feb 2024
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2024-02-19 |
解决Tile层级显示错误
小李xl
committed
on 19 Feb 2024
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2024-02-18 |
2格高墙壁, 开发中
小李xl
committed
on 18 Feb 2024
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2024-02-16 |
2格高墙壁, 开发中
小李xl
committed
on 16 Feb 2024
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2024-02-15 |
地牢编辑器2格墙壁支持
小李xl
committed
on 15 Feb 2024
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2格墙壁开发中
小李xl
committed
on 15 Feb 2024
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TileSet编辑器配置两格高的墙壁
小李xl
committed
on 15 Feb 2024
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小修改
小李xl
committed
on 15 Feb 2024
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2024-01-24 |
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl
committed
on 24 Jan 2024
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2024-01-22 |
完成预设随机道具的基本功能
小李xl
committed
on 22 Jan 2024
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2024-01-21 |
创建地牢组时选择TileSet
小李xl
committed
on 21 Jan 2024
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2024-01-20 |
擦除自动地形
小李xl
committed
on 20 Jan 2024
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2024-01-16 |
编辑器自定义层级数据保存和读取
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
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2024-01-15 |
制作自定义层级
小李xl
committed
on 15 Jan 2024
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制作自定义层级
小李xl
committed
on 15 Jan 2024
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2024-01-14 |
添加TileSet错误红点
小李xl
committed
on 14 Jan 2024
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修复生成Godot.TileSet的发现的bug
小李xl
committed
on 14 Jan 2024
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2024-01-12 |
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 12 Jan 2024
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TileMap编辑器自定义层级, 开发中
小李xl
committed
on 12 Jan 2024
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TileSetSplit.GetTileSet()支持2x2地形
小李xl
committed
on 12 Jan 2024
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2024-01-11 |
制作2x2地形,还有bug
小李xl
committed
on 11 Jan 2024
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制作2x2地形
小李xl
committed
on 11 Jan 2024
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2024-01-09 |
存储和读取房间Tile数据
小李xl
committed
on 9 Jan 2024
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生成Godot.TileSet, 完成
小李xl
committed
on 9 Jan 2024
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生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl
committed
on 9 Jan 2024
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