History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / map / serialize
2024-07-17
@小李xl
游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器
小李xl committed on 17 Jul
2024-03-23
@小李xl
更改宝箱预设初始化流程
小李xl committed on 23 Mar 2024
2024-03-22
@小李xl
地牢编辑器支持运行除战斗和起始房间外的指定房间
小李xl committed on 22 Mar 2024
@小李xl
制作商店标记中
小李xl committed on 22 Mar 2024
2024-02-23
@小李xl
结束房间生成出口标记, 并保存标记数据 (地牢中下一层的功能还未开发)
小李xl committed on 23 Feb 2024
2024-02-20
@小李xl
弓箭功能开发中
小李xl committed on 20 Feb 2024
2024-02-19
@小李xl
解决Tile层级显示错误
小李xl committed on 19 Feb 2024
2024-02-18
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 18 Feb 2024
2024-02-16
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 16 Feb 2024
2024-02-15
@小李xl
地牢编辑器2格墙壁支持
小李xl committed on 15 Feb 2024
@小李xl
2格墙壁开发中
小李xl committed on 15 Feb 2024
@小李xl
TileSet编辑器配置两格高的墙壁
小李xl committed on 15 Feb 2024
@小李xl
小修改
小李xl committed on 15 Feb 2024
2024-01-24
@小李xl
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl committed on 24 Jan 2024
2024-01-22
@小李xl
完成预设随机道具的基本功能
小李xl committed on 22 Jan 2024
2024-01-21
@小李xl
创建地牢组时选择TileSet
小李xl committed on 21 Jan 2024
2024-01-20
@小李xl
擦除自动地形
小李xl committed on 20 Jan 2024
2024-01-16
@小李xl
编辑器自定义层级数据保存和读取
小李xl committed on 16 Jan 2024
2024-01-15
@小李xl
制作自定义层级
小李xl committed on 15 Jan 2024
@小李xl
制作自定义层级
小李xl committed on 15 Jan 2024
2024-01-14
@小李xl
添加TileSet错误红点
小李xl committed on 14 Jan 2024
@小李xl
修复生成Godot.TileSet的发现的bug
小李xl committed on 14 Jan 2024
2024-01-12
@小李xl
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
@小李xl
TileMap编辑器自定义层级, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
@小李xl
TileSetSplit.GetTileSet()支持2x2地形
小李xl committed on 12 Jan 2024
2024-01-11
@小李xl
制作2x2地形,还有bug
小李xl committed on 11 Jan 2024
@小李xl
制作2x2地形
小李xl committed on 11 Jan 2024
2024-01-09
@小李xl
存储和读取房间Tile数据
小李xl committed on 9 Jan 2024
@小李xl
生成Godot.TileSet, 完成
小李xl committed on 9 Jan 2024
@小李xl
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl committed on 9 Jan 2024