2024-02-18
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 18 Feb 2024
2024-02-17
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 17 Feb 2024
2024-02-16
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 16 Feb 2024
2024-02-15
@小李xl
地牢编辑器2格墙壁支持
小李xl committed on 15 Feb 2024
@小李xl
2格墙壁开发中
小李xl committed on 15 Feb 2024
@小李xl
TileSet编辑器配置两格高的墙壁
小李xl committed on 15 Feb 2024
@小李xl
小修改
小李xl committed on 15 Feb 2024
2024-02-02
@小李xl
奖励房刷出宝箱, 完善子弹击中逻辑
小李xl committed on 2 Feb 2024
2024-01-25
@小李xl
物体添加稀有度配置
小李xl committed on 25 Jan 2024
@小李xl
生成奖励房间
小李xl committed on 25 Jan 2024
@小李xl
自定义房间生成规则, 完成
小李xl committed on 25 Jan 2024
2024-01-24
@小李xl
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl committed on 24 Jan 2024
@小李xl
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl committed on 24 Jan 2024
@小李xl
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl committed on 24 Jan 2024
@小李xl
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl committed on 24 Jan 2024
2024-01-23
@小李xl
奖励房间生成道具
小李xl committed on 23 Jan 2024
@小李xl
尝试加载奖励房间
小李xl committed on 23 Jan 2024
@小李xl
调整TileMap层级初始化代码
小李xl committed on 23 Jan 2024
@小李xl
地牢生成随机物体, 开发完成; 随机道具池, 开发中
小李xl committed on 23 Jan 2024
2024-01-22
@小李xl
随机道具池, 开发中
小李xl committed on 22 Jan 2024
@小李xl
随机道具池, 开发中
小李xl committed on 22 Jan 2024
@小李xl
完成预设随机道具的基本功能
小李xl committed on 22 Jan 2024
2024-01-21
@小李xl
创建地牢组时选择TileSet
小李xl committed on 21 Jan 2024
2024-01-20
@小李xl
擦除自动地形
小李xl committed on 20 Jan 2024
2024-01-17
@小李xl
TileMap编辑器添加未选中层变暗功能 ...
小李xl committed on 17 Jan 2024
2024-01-16
@小李xl
编辑器自定义层级数据保存和读取
小李xl committed on 16 Jan 2024
2024-01-15
@小李xl
制作自定义层级
小李xl committed on 15 Jan 2024
@小李xl
制作自定义层级
小李xl committed on 15 Jan 2024
2024-01-14
@小李xl
添加TileSet错误红点
小李xl committed on 14 Jan 2024
@小李xl
修复生成Godot.TileSet的发现的bug
小李xl committed on 14 Jan 2024