2024-02-26 |
制作大厅物体中
小李xl
committed
on 26 Feb 2024
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2024-01-05 |
继续开发TileSet地形编辑器
小李xl
committed
on 5 Jan 2024
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2023-12-22 |
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 22 Dec 2023
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2023-12-20 |
UiBase添加打开/关闭/销毁的event事件
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
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2023-12-15 |
鼠标右键选择图块功能, 开发中
小李xl
committed
on 15 Dec 2023
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2023-12-13 |
开始制作图块Ui, 修复Ui打开子Ui发现的bug
小李xl
committed
on 13 Dec 2023
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2023-10-28 |
激光武器,制作中
小李xl
committed
on 28 Oct 2023
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2023-10-11 |
日志系统
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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2023-09-08 |
修复底部提示只会显示一次的bug
小李xl
committed
on 8 Sep 2023
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2023-09-01 |
地牢编辑器运行当前正在编辑的房间
小李xl
committed
on 1 Sep 2023
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2023-08-30 |
根据预加载数据创建对象, 执行下一波等逻辑
小李xl
committed
on 30 Aug 2023
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2023-08-22 |
完成保存与未保存状态
小李xl
committed
on 22 Aug 2023
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2023-08-09 |
抽出IUiNode接口
小李xl
committed
on 9 Aug 2023
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2023-08-07 |
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2023-08-06 |
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2023-08-04 |
Ui添加打开下一级和返回上一级函数
lijincheng
committed
on 4 Aug 2023
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2023-08-02 |
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2023-07-25 |
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng
committed
on 25 Jul 2023
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将 CallDelay() 函数抽成公共函数
lijincheng
committed
on 25 Jul 2023
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2023-07-21 |
通用窗体组件
小李xl
committed
on 21 Jul 2023
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修改Ui生成工具, 支持在Ui预制体中放置子Ui
小李xl
committed
on 21 Jul 2023
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2023-07-19 |
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2023-07-18 |
地牢房间管理器, UI布局部分, 开发中
小李xl
committed
on 18 Jul 2023
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2023-07-15 |
抽出 ICoroutine 接口
lijincheng
committed
on 15 Jul 2023
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2023-07-13 |
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2023-07-12 |
更新Ui生成的代码, 修复嵌套打开Ui后父Ui销毁不会调用子Ui销毁事件的bug
小李xl
committed
on 12 Jul 2023
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2023-07-07 |
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2023-05-10 |
协程支持等待SignalAwaiter返回
lijincheng
committed
on 10 May 2023
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2023-04-22 |
协程支持Task返回, 标记生成的物体本身添加泛白特效(还有点问题)
小李xl
committed
on 22 Apr 2023
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2023-04-01 |
更新文档
小李xl
committed
on 1 Apr 2023
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