2024-07-17 |
地牢编辑器移植完成
小李xl
committed
on 17 Jul
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2024-03-11 |
制作图鉴
小李xl
committed
on 11 Mar 2024
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2024-02-15 |
小修改
小李xl
committed
on 15 Feb 2024
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2024-01-16 |
修复UiGrid产生的游离节点
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
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2024-01-13 |
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 13 Jan 2024
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2024-01-12 |
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 12 Jan 2024
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2024-01-10 |
重写拖拽设置Terrain
小李xl
committed
on 10 Jan 2024
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2024-01-05 |
继续开发TileSet地形编辑器
小李xl
committed
on 5 Jan 2024
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2023-12-20 |
删除和修改导入的组合, 部分细节优化
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
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2023-12-19 |
组合图块, 更新纹理, 开发中
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
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2023-12-15 |
鼠标右键选择图块功能, 开发中
小李xl
committed
on 15 Dec 2023
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2023-09-27 |
更新UiGrid
lijincheng
committed
on 27 Sep 2023
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2023-09-20 |
完成武器在地上开火
小李xl
committed
on 20 Sep 2023
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2023-09-06 |
修复选中标记存在的bug, 新增双击标记聚焦功能
小李xl
committed
on 6 Sep 2023
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2023-08-29 |
预生成房间数据
小李xl
committed
on 29 Aug 2023
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2023-08-21 |
完成根据延时时间自动排序标记功能
小李xl
committed
on 21 Aug 2023
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2023-08-19 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 19 Aug 2023
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2023-08-15 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 15 Aug 2023
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2023-08-12 |
保存标记数据
小李xl
committed
on 12 Aug 2023
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2023-08-11 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 11 Aug 2023
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2023-08-10 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 10 Aug 2023
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2023-08-09 |
隐藏 Ui 时不会调用 UiCell.Process()
小李xl
committed
on 9 Aug 2023
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UiCell添加双击和Process函数
小李xl
committed
on 9 Aug 2023
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2023-08-06 |
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2023-08-05 |
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2023-08-04 |
Ui添加打开下一级和返回上一级函数
lijincheng
committed
on 4 Aug 2023
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2023-07-30 |
更新图标
小李xl
committed
on 30 Jul 2023
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2023-07-23 |
完成搜索房间
小李xl
committed
on 23 Jul 2023
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2023-07-22 |
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2023-07-21 |
UiGrid 添加更多操作函数
lijincheng
committed
on 21 Jul 2023
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