History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / data
2024-07-17
@小李xl
地牢编辑器移植完成
小李xl committed on 17 Jul
@小李xl
游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器
小李xl committed on 17 Jul
2024-04-10
@小李xl
制作新的敌人, 玩家加入死亡动画
小李xl committed on 10 Apr 2024
2024-04-03
@小李xl
加入阵营系统, 目前子弹敌我判定还有点问题
小李xl committed on 3 Apr 2024
2024-03-31
@小李xl
商店开发中
小李xl committed on 31 Mar 2024
2024-03-29
@小李xl
将 Player.Current 移动到 World 对象下
小李xl committed on 29 Mar 2024
2024-03-22
@小李xl
生成道具逻辑属性表表
小李xl committed on 22 Mar 2024
2024-03-17
@小李xl
重构主动道具中
小李xl committed on 17 Mar 2024
2024-03-15
@小李xl
buff系统重构中
小李xl committed on 15 Mar 2024
2024-03-03
@小李xl
制作武器轮盘中
小李xl committed on 3 Mar 2024
2024-02-16
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 16 Feb 2024
2024-02-05
@小李xl
弓箭插在墙上和敌人身上的效果
小李xl committed on 5 Feb 2024
2024-02-04
@小李xl
弓, 制作中
小李xl committed on 4 Feb 2024
2024-02-01
@小李xl
宝箱互动, 新的子弹击中逻辑
小李xl committed on 1 Feb 2024
2024-01-21
@小李xl
创建地牢组时选择TileSet
小李xl committed on 21 Jan 2024
2024-01-20
@小李xl
TileSet导入Image面板, 开发中
小李xl committed on 20 Jan 2024
2024-01-19
@小李xl
绘制自定义地形, 开发中
小李xl committed on 19 Jan 2024
2024-01-17
@小李xl
TileMap编辑器添加未选中层变暗功能 ...
小李xl committed on 17 Jan 2024
2024-01-16
@小李xl
编辑器自定义层级数据保存和读取
小李xl committed on 16 Jan 2024
2024-01-15
@小李xl
制作自定义层级
小李xl committed on 15 Jan 2024
@小李xl
制作自定义层级
小李xl committed on 15 Jan 2024
2024-01-13
@小李xl
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl committed on 13 Jan 2024
2024-01-07
@小李xl
TileSet管理器开发完成
小李xl committed on 7 Jan 2024
2023-12-20
@小李xl
删除和修改导入的组合, 部分细节优化
小李xl committed on 20 Dec 2023
2023-12-19
@小李xl
重新实现拖拽Ui的逻辑
小李xl committed on 19 Dec 2023
@小李xl
整理目录结构, 抽出InputAction
小李xl committed on 19 Dec 2023
@小李xl
导入组合图块, 弹窗预览
小李xl committed on 19 Dec 2023
@小李xl
组合图块, 更新纹理, 开发中
小李xl committed on 19 Dec 2023
2023-12-18
@小李xl
导入组合图块, 开发中
小李xl committed on 18 Dec 2023
2023-12-14
@小李xl
鼠标悬停绘制当前可以选中的格子
小李xl committed on 14 Dec 2023