2024-03-03 |
制作武器轮盘中
小李xl
committed
on 3 Mar 2024
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2023-12-19 |
整理目录结构, 抽出InputAction
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
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2023-12-02 |
拖动展开的地图, 鼠标悬停在房间上进行绿色描边
小李xl
committed
on 2 Dec 2023
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2023-11-30 |
小地图,制作中
小李xl
committed
on 30 Nov 2023
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2023-11-29 |
小地图制作中
小李xl
committed
on 29 Nov 2023
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2023-11-14 |
修复被扔掉的主动道具贴图位置错误,并且无法再次被拾起的bug
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
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2023-11-12 |
测试在完美像素模式下使相机平滑移动
小李xl
committed
on 12 Nov 2023
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2023-09-12 |
翻滚冷却, 优化主动道具处理逻辑
小李xl
committed
on 12 Sep 2023
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2023-09-11 |
添加翻滚动作
小李xl
committed
on 11 Sep 2023
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2023-07-09 |
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2023-07-05 |
使用主动道具
小李xl
committed
on 5 Jul 2023
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2023-07-04 |
RoomUI 显示正在使用的道具
lijincheng
committed
on 4 Jul 2023
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2023-05-24 |
输入管理器
lijincheng
committed
on 24 May 2023
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2023-03-05 |
修复 WeaponAttribute.Clone() 存在的问题
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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2023-02-11 |
ai还原
小李xl
committed
on 11 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2022-11-12 |
添加敌人视野
小李xl
committed
on 12 Nov 2022
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2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
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2022-10-31 |
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl
committed
on 31 Oct 2022
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2022-09-21 |
编写代码ide样式
小李xl
committed
on 21 Sep 2022
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