History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / manager / InputManager.cs
2024-03-03
@小李xl
制作武器轮盘中
小李xl committed on 3 Mar 2024
2023-12-19
@小李xl
整理目录结构, 抽出InputAction
小李xl committed on 19 Dec 2023
2023-12-02
@小李xl
拖动展开的地图, 鼠标悬停在房间上进行绿色描边
小李xl committed on 2 Dec 2023
2023-11-30
@小李xl
小地图,制作中
小李xl committed on 30 Nov 2023
2023-11-29
@小李xl
小地图制作中
小李xl committed on 29 Nov 2023
2023-11-14
@小李xl
修复被扔掉的主动道具贴图位置错误,并且无法再次被拾起的bug
小李xl committed on 14 Nov 2023
2023-11-12
@小李xl
测试在完美像素模式下使相机平滑移动
小李xl committed on 12 Nov 2023
2023-09-12
@小李xl
翻滚冷却, 优化主动道具处理逻辑
小李xl committed on 12 Sep 2023
2023-09-11
@小李xl
添加翻滚动作
小李xl committed on 11 Sep 2023
2023-07-09
@小李xl
修复拾起道具的bug ...
小李xl committed on 9 Jul 2023
2023-07-05
@小李xl
使用主动道具
小李xl committed on 5 Jul 2023
2023-07-04
@lijincheng
RoomUI 显示正在使用的道具
lijincheng committed on 4 Jul 2023
2023-05-24
@lijincheng
输入管理器
lijincheng committed on 24 May 2023
2023-03-05
@小李xl
修复 WeaponAttribute.Clone() 存在的问题
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-02-11
@小李xl
ai还原
小李xl committed on 11 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2022-11-12
@小李xl
添加敌人视野
小李xl committed on 12 Nov 2022
2022-11-03
@小李xl
像素化后解决ui问题
小李xl committed on 3 Nov 2022
2022-10-31
@小李xl
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl committed on 31 Oct 2022
2022-09-21
@小李xl
编写代码ide样式
小李xl committed on 21 Sep 2022