2024-02-04 |
弓, 制作中
小李xl
committed
on 4 Feb 2024
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2024-02-03 |
0011武器制作中
小李xl
committed
on 3 Feb 2024
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2024-02-02 |
左轮手枪
小李xl
committed
on 2 Feb 2024
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奖励房刷出宝箱, 完善子弹击中逻辑
小李xl
committed
on 2 Feb 2024
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2024-02-01 |
宝箱互动, 新的子弹击中逻辑
小李xl
committed
on 1 Feb 2024
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2024-01-30 |
制作weapon0013, 添加金币吸引效果
小李xl
committed
on 30 Jan 2024
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2024-01-29 |
金币效果
小李xl
committed
on 29 Jan 2024
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制作0010武器完成
小李xl
committed
on 29 Jan 2024
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2024-01-26 |
拖尾子弹效果
小李xl
committed
on 26 Jan 2024
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0010武器制作中
小李xl
committed
on 26 Jan 2024
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2024-01-25 |
物体添加稀有度配置
小李xl
committed
on 25 Jan 2024
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2024-01-24 |
代码调整
小李xl
committed
on 24 Jan 2024
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2024-01-23 |
调整TileMap层级初始化代码
小李xl
committed
on 23 Jan 2024
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2024-01-22 |
完成预设随机道具的基本功能
小李xl
committed
on 22 Jan 2024
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2024-01-21 |
删除地牢组和一些小细节优化
小李xl
committed
on 21 Jan 2024
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创建地牢组时选择TileSet
小李xl
committed
on 21 Jan 2024
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TileSet导入纹理设置
小李xl
committed
on 21 Jan 2024
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2024-01-20 |
TileSet导入Image面板, 开发中
小李xl
committed
on 20 Jan 2024
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2024-01-17 |
修复TileMap绘制的bug
小李xl
committed
on 17 Jan 2024
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2024-01-16 |
编辑器自定义层级数据保存和读取
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
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2024-01-15 |
制作自定义层级
小李xl
committed
on 15 Jan 2024
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制作自定义层级
小李xl
committed
on 15 Jan 2024
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2024-01-13 |
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 13 Jan 2024
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2024-01-08 |
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl
committed
on 8 Jan 2024
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2024-01-07 |
TileSet管理器开发完成
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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TileSet管理器, 开发中
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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标记数据脏了
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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读取TileSet数据, 基础完成
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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2024-01-06 |
保存TileSet数据完成
小李xl
committed
on 6 Jan 2024
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