History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / room / DungeonManager.cs
2024-07-19
@小李xl
修复移植代码后发现的一系列bug, 部分素材还原成老版本的素材
小李xl committed on 19 Jul
2024-07-17
@小李xl
地牢编辑器移植完成
小李xl committed on 17 Jul
@小李xl
游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器
小李xl committed on 17 Jul
2024-04-05
@小李xl
World中Enemy_List改为Role_List
小李xl committed on 5 Apr 2024
2024-04-03
@小李xl
加入阵营系统, 目前子弹敌我判定还有点问题
小李xl committed on 3 Apr 2024
2024-03-29
@小李xl
将 Player.Current 移动到 World 对象下
小李xl committed on 29 Mar 2024
2024-03-22
@小李xl
制作商店标记中
小李xl committed on 22 Mar 2024
2024-02-27
@小李xl
修复进入第一个房间小地图不刷新的bug
小李xl committed on 27 Feb 2024
2024-02-25
@小李xl
修复从大厅带的武器进入地牢后扔在敌人敌人不会主动拾起的bug, 修复新创建的地牢房间在地图编辑器中无法正常编辑的bug
小李xl committed on 25 Feb 2024
2024-02-24
@小李xl
调整门层级
小李xl committed on 24 Feb 2024
2024-02-23
@小李xl
从大厅进入地牢保留玩家数据
小李xl committed on 23 Feb 2024
2024-02-22
@小李xl
小修改
小李xl committed on 22 Feb 2024
@小李xl
大厅进入地牢流程开发中
小李xl committed on 22 Feb 2024
2024-02-21
@小李xl
小修改
小李xl committed on 21 Feb 2024
@小李xl
大厅进入地牢
小李xl committed on 21 Feb 2024
@小李xl
游戏大厅, 开发中
小李xl committed on 21 Feb 2024
2024-02-20
@小李xl
地牢生成器如果创建地牢失败会尝试10次重新创建, 弓箭回收效果
小李xl committed on 20 Feb 2024
2024-02-19
@小李xl
2格高墙壁, 开发中, 地牢加载部分基本完成
小李xl committed on 19 Feb 2024
2024-02-18
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 18 Feb 2024
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 18 Feb 2024
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 18 Feb 2024
2024-02-16
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 16 Feb 2024
2024-01-24
@小李xl
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl committed on 24 Jan 2024
@小李xl
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl committed on 24 Jan 2024
2024-01-23
@小李xl
地牢生成随机物体, 开发完成; 随机道具池, 开发中
小李xl committed on 23 Jan 2024
2024-01-22
@小李xl
随机道具池, 开发中
小李xl committed on 22 Jan 2024
2024-01-21
@小李xl
删除地牢组和一些小细节优化
小李xl committed on 21 Jan 2024
2024-01-17
@小李xl
TileMap编辑器添加未选中层变暗功能 ...
小李xl committed on 17 Jan 2024
2024-01-12
@小李xl
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
2024-01-09
@小李xl
生成Godot.TileSet, 完成
小李xl committed on 9 Jan 2024