History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / room / RoomDoor.cs
2024-07-17
@小李xl
游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器
小李xl committed on 17 Jul
2024-03-09
@王晗智
7
王晗智 committed on 9 Mar 2024
2024-02-24
@小李xl
调整门位置
小李xl committed on 24 Feb 2024
@小李xl
调整门层级
小李xl committed on 24 Feb 2024
2024-02-20
@小李xl
弓箭功能开发中
小李xl committed on 20 Feb 2024
2024-01-17
@小李xl
TileMap编辑器添加未选中层变暗功能 ...
小李xl committed on 17 Jan 2024
2023-10-15
@小李xl
跟换门素材
小李xl committed on 15 Oct 2023
2023-10-13
@小李xl
替换门素材,进行中
小李xl committed on 13 Oct 2023
2023-07-04
@小李xl
优化相机 ...
小李xl committed on 4 Jul 2023
2023-06-06
@小李xl
将老版本的注册物体移入新版本
小李xl committed on 6 Jun 2023
2023-06-03
@小李xl
引入Godot表格插件
小李xl committed on 3 Jun 2023
2023-05-22
@小李xl
发现敌人拾起武器存在bug, 目前还没修复
小李xl committed on 22 May 2023
@小李xl
房间门打开关闭效果
小李xl committed on 22 May 2023
2023-04-19
@小李xl
优化房间门
小李xl committed on 19 Apr 2023
2023-04-14
@小李xl
门相关修改
小李xl committed on 14 Apr 2023
2023-03-11
@小李xl
备份
小李xl committed on 11 Mar 2023
2023-03-09
@lijincheng
敌人生成标记
lijincheng committed on 9 Mar 2023
@lijincheng
门对象在关门和开门时导航区域不同
lijincheng committed on 9 Mar 2023
2023-03-08
@小李xl
DoorNavigationInfo 添加关门时导航区域
小李xl committed on 8 Mar 2023
@小李xl
解决ai跨房间拾起武器存在问题, 禁止ai跨房间拾起武器
小李xl committed on 8 Mar 2023
@小李xl
小修改
小李xl committed on 8 Mar 2023
2023-03-07
@lijincheng
进入新房间才会生成敌人
lijincheng committed on 7 Mar 2023
2023-03-05
@小李xl
解决房间与过道连接处显示贴图不对的问题
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
修复门连接处导航存在的bug
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
修复RoomDoorInfo.Navigation未被赋值的bug
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
生成门实例
小李xl committed on 5 Mar 2023