2024-07-17 |
地牢编辑器移植完成
小李xl
committed
on 17 Jul
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2024-02-25 |
修复从大厅带的武器进入地牢后扔在敌人敌人不会主动拾起的bug, 修复新创建的地牢房间在地图编辑器中无法正常编辑的bug
小李xl
committed
on 25 Feb 2024
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2024-02-18 |
2格高墙壁, 开发中
小李xl
committed
on 18 Feb 2024
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2格高墙壁, 开发中
小李xl
committed
on 18 Feb 2024
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2024-02-16 |
重新生成所有房间, 使其房间墙壁2格高
小李xl
committed
on 16 Feb 2024
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2024-02-15 |
地牢编辑器2格墙壁支持
小李xl
committed
on 15 Feb 2024
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2格墙壁开发中
小李xl
committed
on 15 Feb 2024
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TileSet编辑器配置两格高的墙壁
小李xl
committed
on 15 Feb 2024
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2024-01-23 |
调整TileMap层级初始化代码
小李xl
committed
on 23 Jan 2024
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2024-01-20 |
调整TileMap编辑器布局
小李xl
committed
on 20 Jan 2024
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TileMap编辑器小细节优化
小李xl
committed
on 20 Jan 2024
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擦除自动地形, 填充矩形区域完成
小李xl
committed
on 20 Jan 2024
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擦除自动地形
小李xl
committed
on 20 Jan 2024
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2024-01-19 |
绘制自定义地形, 开发中
小李xl
committed
on 19 Jan 2024
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绘制自定义地形, 开发中
小李xl
committed
on 19 Jan 2024
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2024-01-18 |
细节调整
小李xl
committed
on 18 Jan 2024
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TileMap编辑器绘制组合
小李xl
committed
on 18 Jan 2024
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2024-01-17 |
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修复TileMap绘制的bug
小李xl
committed
on 17 Jan 2024
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TileMap中绘制自己选择的Tile,完成
小李xl
committed
on 17 Jan 2024
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2024-01-16 |
选择并绘制图块
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
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在自定义层上绘制图块
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
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编辑器自定义层级数据保存和读取
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
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2024-01-15 |
制作自定义层级
小李xl
committed
on 15 Jan 2024
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2024-01-12 |
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 12 Jan 2024
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TileMap编辑器自定义层级, 开发中
小李xl
committed
on 12 Jan 2024
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2024-01-09 |
存储和读取房间Tile数据
小李xl
committed
on 9 Jan 2024
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生成Godot.TileSet, 完成
小李xl
committed
on 9 Jan 2024
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2024-01-06 |
保存TileSet数据,开发中
小李xl
committed
on 6 Jan 2024
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