History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / ui / mapEditor / tileView / EditorTileMap.cs
2024-07-17
@小李xl
地牢编辑器移植完成
小李xl committed on 17 Jul
2024-02-25
@小李xl
修复从大厅带的武器进入地牢后扔在敌人敌人不会主动拾起的bug, 修复新创建的地牢房间在地图编辑器中无法正常编辑的bug
小李xl committed on 25 Feb 2024
2024-02-18
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 18 Feb 2024
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 18 Feb 2024
2024-02-16
@小李xl
重新生成所有房间, 使其房间墙壁2格高
小李xl committed on 16 Feb 2024
2024-02-15
@小李xl
地牢编辑器2格墙壁支持
小李xl committed on 15 Feb 2024
@小李xl
2格墙壁开发中
小李xl committed on 15 Feb 2024
@小李xl
TileSet编辑器配置两格高的墙壁
小李xl committed on 15 Feb 2024
2024-01-23
@小李xl
调整TileMap层级初始化代码
小李xl committed on 23 Jan 2024
2024-01-20
@小李xl
调整TileMap编辑器布局
小李xl committed on 20 Jan 2024
@小李xl
TileMap编辑器小细节优化
小李xl committed on 20 Jan 2024
@小李xl
擦除自动地形, 填充矩形区域完成
小李xl committed on 20 Jan 2024
@小李xl
擦除自动地形
小李xl committed on 20 Jan 2024
2024-01-19
@小李xl
绘制自定义地形, 开发中
小李xl committed on 19 Jan 2024
@小李xl
绘制自定义地形, 开发中
小李xl committed on 19 Jan 2024
2024-01-18
@小李xl
细节调整
小李xl committed on 18 Jan 2024
@小李xl
TileMap编辑器绘制组合
小李xl committed on 18 Jan 2024
2024-01-17
@小李xl
TileMap编辑器添加未选中层变暗功能 ...
小李xl committed on 17 Jan 2024
@小李xl
修复TileMap绘制的bug
小李xl committed on 17 Jan 2024
@小李xl
TileMap中绘制自己选择的Tile,完成
小李xl committed on 17 Jan 2024
2024-01-16
@小李xl
选择并绘制图块
小李xl committed on 16 Jan 2024
@小李xl
在自定义层上绘制图块
小李xl committed on 16 Jan 2024
@小李xl
编辑器自定义层级数据保存和读取
小李xl committed on 16 Jan 2024
2024-01-15
@小李xl
制作自定义层级
小李xl committed on 15 Jan 2024
@小李xl
修复Godot编辑器重载程序集报错的问题 ...
小李xl committed on 15 Jan 2024
2024-01-12
@小李xl
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
@小李xl
TileMap编辑器自定义层级, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
2024-01-09
@小李xl
存储和读取房间Tile数据
小李xl committed on 9 Jan 2024
@小李xl
生成Godot.TileSet, 完成
小李xl committed on 9 Jan 2024
2024-01-06
@小李xl
保存TileSet数据,开发中
小李xl committed on 6 Jan 2024