History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / ui / mapEditorTools
2024-07-17
@小李xl
地牢编辑器移植完成
小李xl committed on 17 Jul
2024-01-20
@小李xl
调整TileMap编辑器布局
小李xl committed on 20 Jan 2024
@小李xl
TileMap编辑器小细节优化
小李xl committed on 20 Jan 2024
2024-01-12
@小李xl
TileMap编辑器自定义层级, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
2024-01-06
@小李xl
保存TileSet数据,开发中
小李xl committed on 6 Jan 2024
2024-01-05
@小李xl
保存TileSet数据, 开发中
小李xl committed on 5 Jan 2024
2024-01-01
@小李xl
修复门生成区域与配置对不上的bug
小李xl committed on 1 Jan 2024
2023-12-29
@小李xl
修复编辑器拖拽编辑器门区域的bug
小李xl committed on 29 Dec 2023
2023-12-26
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 26 Dec 2023
2023-12-11
@小李xl
将 UiName 类改为 UiNames, 新建 TileSet 页面
小李xl committed on 11 Dec 2023
@小李xl
地图编辑器标记预览功能
小李xl committed on 11 Dec 2023
@小李xl
地图编辑器标记预览功能
小李xl committed on 11 Dec 2023
2023-10-11
@小李xl
日志系统
小李xl committed on 11 Oct 2023
2023-09-06
@小李xl
修复选中标记存在的bug, 新增双击标记聚焦功能
小李xl committed on 6 Sep 2023
2023-09-03
@小李xl
完成完成房间预览, 修复无法保存mark位置的bug
小李xl committed on 3 Sep 2023
2023-09-02
@小李xl
删除房间功能
小李xl committed on 2 Sep 2023
2023-09-01
@小李xl
地牢编辑器运行当前正在编辑的房间
小李xl committed on 1 Sep 2023
2023-08-26
@小李xl
修复修改房间数据运行时不会同步的bug ...
小李xl committed on 26 Aug 2023
2023-08-22
@小李xl
移动标记和更改标记大小派发OnEditorDirty事件
小李xl committed on 22 Aug 2023
@小李xl
完成保存与未保存状态
小李xl committed on 22 Aug 2023
2023-08-20
@小李xl
添加房间标记, 即将完成, 最后还点扫尾工作
小李xl committed on 20 Aug 2023
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 20 Aug 2023
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 20 Aug 2023
2023-08-19
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 19 Aug 2023
2023-08-18
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 18 Aug 2023
2023-08-17
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 17 Aug 2023
2023-08-16
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 16 Aug 2023
2023-08-15
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 15 Aug 2023
2023-08-14
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 14 Aug 2023
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 14 Aug 2023