2024-01-24 |
代码调整
小李xl
committed
on 24 Jan 2024
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2024-01-21 |
删除地牢组和一些小细节优化
小李xl
committed
on 21 Jan 2024
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2024-01-20 |
擦除自动地形
小李xl
committed
on 20 Jan 2024
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2024-01-18 |
TileMap编辑器绘制组合
小李xl
committed
on 18 Jan 2024
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2024-01-14 |
修复TerrainCell遮挡页签的bug
小李xl
committed
on 14 Jan 2024
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添加TileSet错误红点
小李xl
committed
on 14 Jan 2024
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同一个TileSetSource支持多个地形, 完成
小李xl
committed
on 14 Jan 2024
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2024-01-13 |
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 13 Jan 2024
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同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 13 Jan 2024
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同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 13 Jan 2024
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2024-01-12 |
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 12 Jan 2024
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同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 12 Jan 2024
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TileSetSplit.GetTileSet()支持2x2地形
小李xl
committed
on 12 Jan 2024
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2024-01-11 |
制作2x2地形,存储和读取数据完成
小李xl
committed
on 11 Jan 2024
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制作2x2地形,还有bug
小李xl
committed
on 11 Jan 2024
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制作2x2地形,还有bug
小李xl
committed
on 11 Jan 2024
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制作2x2地形
小李xl
committed
on 11 Jan 2024
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2024-01-10 |
选中 Main Source 时隐藏侧方墙壁和地板的地形编辑框
小李xl
committed
on 10 Jan 2024
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编辑Terrain时鼠标悬停图块上会高亮引用的图块
小李xl
committed
on 10 Jan 2024
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重写拖拽设置Terrain
小李xl
committed
on 10 Jan 2024
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重写拖拽设置Terrain
小李xl
committed
on 10 Jan 2024
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2024-01-09 |
存储和读取房间Tile数据
小李xl
committed
on 9 Jan 2024
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2024-01-08 |
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl
committed
on 8 Jan 2024
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生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl
committed
on 8 Jan 2024
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2024-01-07 |
标记数据脏了
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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读取TileSet数据, 基础完成
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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2024-01-06 |
保存TileSet数据, 开发中
小李xl
committed
on 6 Jan 2024
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2024-01-05 |
继续开发TileSet地形编辑器
小李xl
committed
on 5 Jan 2024
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2024-01-04 |
调整TileSet编辑器地形面板布局
小李xl
committed
on 4 Jan 2024
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调整TileSet编辑器地形面板布局
小李xl
committed
on 4 Jan 2024
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