History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / test
2024-07-17
@小李xl
游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器
小李xl committed on 17 Jul
2024-04-11
@小李xl
更新敌人效果
小李xl committed on 11 Apr 2024
2024-03-04
@王晗智
01
王晗智 committed on 4 Mar 2024
2024-01-26
@小李xl
拖尾子弹效果
小李xl committed on 26 Jan 2024
@小李xl
测试Trail
小李xl committed on 26 Jan 2024
2024-01-14
@小李xl
修复生成Godot.TileSet的发现的bug
小李xl committed on 14 Jan 2024
2024-01-12
@小李xl
TileSetSplit.GetTileSet()支持2x2地形
小李xl committed on 12 Jan 2024
2024-01-09
@小李xl
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl committed on 9 Jan 2024
2024-01-08
@小李xl
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl committed on 8 Jan 2024
@小李xl
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl committed on 8 Jan 2024
@小李xl
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl committed on 8 Jan 2024
2023-12-26
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 26 Dec 2023
2023-12-24
@小李xl
地图编辑器支持绘制复杂地形(47格的地形)
小李xl committed on 24 Dec 2023
@小李xl
测试动态烘焙导航网格
小李xl committed on 24 Dec 2023
2023-11-28
@小李xl
将将液体材质抽成配置表
小李xl committed on 28 Nov 2023
@小李xl
将液体画布加入到RoomInfo上
小李xl committed on 28 Nov 2023
@小李xl
封装代码, 液体画布 LiquidCanvas.cs
小李xl committed on 28 Nov 2023
2023-11-27
@小李xl
液体边缘平滑效果
小李xl committed on 27 Nov 2023
@小李xl
液体边缘平滑效果
小李xl committed on 27 Nov 2023
2023-11-26
@小李xl
补间功能
小李xl committed on 26 Nov 2023
@小李xl
补间功能
小李xl committed on 26 Nov 2023
2023-11-25
@小李xl
笔刷距离太大补间
小李xl committed on 25 Nov 2023
@小李xl
绘制旋转的画笔
小李xl committed on 25 Nov 2023
@小李xl
液体消散效果
小李xl committed on 25 Nov 2023
2023-11-24
@小李xl
制作消除效果中
小李xl committed on 24 Nov 2023
@小李xl
调研中
小李xl committed on 24 Nov 2023
@小李xl
调研中
小李xl committed on 24 Nov 2023
2023-11-23
@小李xl
调研中
小李xl committed on 23 Nov 2023
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin_gitee/develop' into 涌现式交互
小李xl committed on 23 Nov 2023
2023-11-12
@小李xl
测试在完美像素模式下使相机平滑移动
小李xl committed on 12 Nov 2023