2023-09-02 |
删除房间功能
小李xl
committed
on 2 Sep 2023
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2023-09-01 |
修复编辑器运行时门区域未更新的bug
小李xl
committed
on 1 Sep 2023
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地牢编辑器运行当前正在编辑的房间
小李xl
committed
on 1 Sep 2023
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2023-08-31 |
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2023-08-30 |
删除未使用的代码
小李xl
committed
on 30 Aug 2023
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根据预加载数据创建对象, 执行下一波等逻辑
小李xl
committed
on 30 Aug 2023
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2023-08-29 |
预生成房间数据
小李xl
committed
on 29 Aug 2023
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2023-08-26 |
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2023-08-25 |
修复加载地牢导航位置不对的bug
小李xl
committed
on 25 Aug 2023
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2023-08-23 |
恢复加载地牢
小李xl
committed
on 23 Aug 2023
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2023-08-22 |
完成保存与未保存状态
小李xl
committed
on 22 Aug 2023
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2023-08-21 |
将第一波改为提前加载波, 且不能删除
小李xl
committed
on 21 Aug 2023
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完成根据延时时间自动排序标记功能
小李xl
committed
on 21 Aug 2023
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完成编辑保存功能, 修复切换预设存在的bug
小李xl
committed
on 21 Aug 2023
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2023-08-20 |
生成Ui代码获取节点的函数由GetNodeOrNull()改为GetNode()
小李xl
committed
on 20 Aug 2023
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创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 20 Aug 2023
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创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 20 Aug 2023
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2023-08-19 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 19 Aug 2023
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2023-08-16 |
Merge branch '地图编辑器' of https://gitee.com/xlljc/DungeonShooting into 地图编辑器
小李xl
committed
on 16 Aug 2023
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小修改
小李xl
committed
on 16 Aug 2023
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创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 16 Aug 2023
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2023-08-15 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 15 Aug 2023
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2023-08-14 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 14 Aug 2023
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2023-08-13 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 13 Aug 2023
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2023-08-12 |
保存标记数据
小李xl
committed
on 12 Aug 2023
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2023-08-11 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 11 Aug 2023
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2023-08-10 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 10 Aug 2023
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2023-08-09 |
隐藏 Ui 时不会调用 UiCell.Process()
小李xl
committed
on 9 Aug 2023
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UiCell添加双击和Process函数
小李xl
committed
on 9 Aug 2023
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抽出IUiNode接口
小李xl
committed
on 9 Aug 2023
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