History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework
2023-09-02
@小李xl
删除房间功能
小李xl committed on 2 Sep 2023
2023-09-01
@小李xl
修复编辑器运行时门区域未更新的bug
小李xl committed on 1 Sep 2023
@小李xl
地牢编辑器运行当前正在编辑的房间
小李xl committed on 1 Sep 2023
2023-08-31
@小李xl
地图编辑器新增敌人脸朝向配置 ...
小李xl committed on 31 Aug 2023
2023-08-30
@小李xl
删除未使用的代码
小李xl committed on 30 Aug 2023
@小李xl
根据预加载数据创建对象, 执行下一波等逻辑
小李xl committed on 30 Aug 2023
2023-08-29
@小李xl
预生成房间数据
小李xl committed on 29 Aug 2023
2023-08-26
@小李xl
修复修改房间数据运行时不会同步的bug ...
小李xl committed on 26 Aug 2023
2023-08-25
@小李xl
修复加载地牢导航位置不对的bug
小李xl committed on 25 Aug 2023
2023-08-23
@小李xl
恢复加载地牢
小李xl committed on 23 Aug 2023
2023-08-22
@小李xl
完成保存与未保存状态
小李xl committed on 22 Aug 2023
2023-08-21
@小李xl
将第一波改为提前加载波, 且不能删除
小李xl committed on 21 Aug 2023
@小李xl
完成根据延时时间自动排序标记功能
小李xl committed on 21 Aug 2023
@小李xl
完成编辑保存功能, 修复切换预设存在的bug
小李xl committed on 21 Aug 2023
2023-08-20
@小李xl
生成Ui代码获取节点的函数由GetNodeOrNull()改为GetNode()
小李xl committed on 20 Aug 2023
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 20 Aug 2023
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 20 Aug 2023
2023-08-19
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 19 Aug 2023
2023-08-16
@小李xl
Merge branch '地图编辑器' of https://gitee.com/xlljc/DungeonShooting into 地图编辑器
小李xl committed on 16 Aug 2023
@小李xl
小修改
小李xl committed on 16 Aug 2023
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 16 Aug 2023
2023-08-15
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 15 Aug 2023
2023-08-14
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 14 Aug 2023
2023-08-13
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 13 Aug 2023
2023-08-12
@小李xl
保存标记数据
小李xl committed on 12 Aug 2023
2023-08-11
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 11 Aug 2023
2023-08-10
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 10 Aug 2023
2023-08-09
@小李xl
隐藏 Ui 时不会调用 UiCell.Process()
小李xl committed on 9 Aug 2023
@小李xl
UiCell添加双击和Process函数
小李xl committed on 9 Aug 2023
@小李xl
抽出IUiNode接口
小李xl committed on 9 Aug 2023