History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework
2023-07-17
@小李xl
保存房间大小位置数据
小李xl committed on 17 Jul 2023
2023-07-16
@小李xl
完整的加载与保存逻辑
小李xl committed on 16 Jul 2023
@小李xl
保存地图数据
小李xl committed on 16 Jul 2023
2023-07-15
@lijincheng
抽出 ICoroutine 接口
lijincheng committed on 15 Jul 2023
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 15 Jul 2023
@小李xl
检测是否能绘制正确的地形, 然后绘制地形, 并且分离cell层级
小李xl committed on 15 Jul 2023
2023-07-14
@小李xl
地图编辑器生成导航网格
小李xl committed on 14 Jul 2023
2023-07-13
@小李xl
修复生成Ui唯一节点属性中的注释类型错误 ...
小李xl committed on 13 Jul 2023
2023-07-12
@小李xl
更新Ui生成的代码, 修复嵌套打开Ui后父Ui销毁不会调用子Ui销毁事件的bug
小李xl committed on 12 Jul 2023
2023-07-11
@lijincheng
绘制cell功能
lijincheng committed on 11 Jul 2023
@lijincheng
调整生成Ui的代码
lijincheng committed on 11 Jul 2023
@小李xl
搭建地图编辑器中... ...
小李xl committed on 11 Jul 2023
2023-07-10
@lijincheng
将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了
lijincheng committed on 10 Jul 2023
2023-07-09
@小李xl
添加新的武器
小李xl committed on 9 Jul 2023
@小李xl
修复拾起道具的bug ...
小李xl committed on 9 Jul 2023
2023-07-08
@小李xl
完成拾起并叠加主动道具流程
小李xl committed on 8 Jul 2023
2023-07-07
@小李xl
修复道具冷却Ui蒙板存在的问题 ...
小李xl committed on 7 Jul 2023
@小李xl
测试glow还是无法正常使用, 暂时放弃
小李xl committed on 7 Jul 2023
2023-07-06
@小李xl
解决导出exe编译报错问题
小李xl committed on 6 Jul 2023
2023-07-05
@小李xl
使用主动道具
小李xl committed on 5 Jul 2023
2023-07-04
@lijincheng
删除ActivityObjectTemplate.cs
lijincheng committed on 4 Jul 2023
@小李xl
优化相机 ...
小李xl committed on 4 Jul 2023
2023-07-02
@小李xl
当前可互动的物体加上白色描边
小李xl committed on 2 Jul 2023
2023-07-01
@lijincheng
主动道具接口
lijincheng committed on 1 Jul 2023
@小李xl
拾起道具提示
小李xl committed on 1 Jul 2023
2023-06-30
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 30 Jun 2023
@小李xl
互动显示道具名称
小李xl committed on 30 Jun 2023
2023-06-29
@小李xl
制作被动道具
小李xl committed on 29 Jun 2023
2023-06-28
@小李xl
制作被动道具
小李xl committed on 28 Jun 2023
@小李xl
调整资源目录结构
小李xl committed on 28 Jun 2023