History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework
2023-09-19
@小李xl
武器近战添加击退效果,外力添加旋转速率字段
小李xl committed on 19 Sep 2023
@小李xl
武器子弹击退效果
小李xl committed on 19 Sep 2023
2023-09-15
@小李xl
动态创建扇形Api
小李xl committed on 15 Sep 2023
2023-09-14
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'remotes/gitee/master' into develop ...
小李xl committed on 14 Sep 2023
@小李xl
完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
小李xl committed on 14 Sep 2023
2023-09-11
@小李xl
添加翻滚动作
小李xl committed on 11 Sep 2023
2023-09-10
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into 游戏核心功能开发 ...
小李xl committed on 10 Sep 2023
2023-09-09
@小李xl
修复房间关门后, 当物体到达房间门连接处会被判断离开房间的bug
小李xl committed on 9 Sep 2023
@小李xl
修复拾起敌人掉落的汤姆逊冲锋枪第一次按扳机有概率无法开火的bug
小李xl committed on 9 Sep 2023
2023-09-08
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into 游戏核心功能开发 ...
小李xl committed on 8 Sep 2023
@小李xl
修复底部提示只会显示一次的bug
小李xl committed on 8 Sep 2023
@小李xl
更新美术资源, 修复导出存在的问题
小李xl committed on 8 Sep 2023
2023-09-07
@小李xl
解决开启hdr已经发现的问题
小李xl committed on 7 Sep 2023
2023-09-06
@小李xl
调整房间生成间距,修复生成房间卡死的bug
小李xl committed on 6 Sep 2023
@小李xl
修复选中标记存在的bug, 新增双击标记聚焦功能
小李xl committed on 6 Sep 2023
2023-09-05
@小李xl
生成地牢完成先隐藏提前加载的物体, 当玩家进入房间时才显示出来
小李xl committed on 5 Sep 2023
@小李xl
修复进入一个房间后如果房间内有敌人还会执行第一波刷新的bug
小李xl committed on 5 Sep 2023
2023-09-03
@小李xl
修复进入房间时, 如果房间没有除预加载波以外的波数据的话就不会关门的bug
小李xl committed on 3 Sep 2023
@小李xl
完成完成房间预览, 修复无法保存mark位置的bug
小李xl committed on 3 Sep 2023
@小李xl
生成预览图, 目前还有点问题
小李xl committed on 3 Sep 2023
@小李xl
保存预览图, 开发中
小李xl committed on 3 Sep 2023
2023-09-02
@小李xl
保存房间预览图, 开发中
小李xl committed on 2 Sep 2023
@小李xl
房间列表添加房间错误提示
小李xl committed on 2 Sep 2023
@小李xl
编辑地牢房间
小李xl committed on 2 Sep 2023
@小李xl
删除房间功能
小李xl committed on 2 Sep 2023
2023-09-01
@小李xl
修复编辑器运行时门区域未更新的bug
小李xl committed on 1 Sep 2023
@小李xl
地牢编辑器运行当前正在编辑的房间
小李xl committed on 1 Sep 2023
2023-08-31
@小李xl
地图编辑器新增敌人脸朝向配置 ...
小李xl committed on 31 Aug 2023
2023-08-30
@小李xl
删除未使用的代码
小李xl committed on 30 Aug 2023
@小李xl
根据预加载数据创建对象, 执行下一波等逻辑
小李xl committed on 30 Aug 2023