History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / activity / role / enemy / state / AiSurroundState.cs
2023-11-23
@小李xl
添加敌人属性表
小李xl committed on 23 Nov 2023
2023-11-21
@小李xl
修复敌人攻击状态bug
小李xl committed on 21 Nov 2023
2023-11-18
@小李xl
优化状态机
小李xl committed on 18 Nov 2023
2023-11-17
@小李xl
还原成老版本的角色继承路线
小李xl committed on 17 Nov 2023
2023-11-10
@小李xl
更改角色模板继承关系
小李xl committed on 10 Nov 2023
2023-11-09
@小李xl
Role抽出子类AdvancedRole,Role类不再包含武器存放和使用的功能
小李xl committed on 9 Nov 2023
2023-11-05
@小李xl
将子弹伤害射程等配置移动到了Bullet配置表中
小李xl committed on 5 Nov 2023
2023-10-18
@小李xl
ai锁定玩家显示辅助线,开发中
小李xl committed on 18 Oct 2023
2023-10-17
@小李xl
完成敌人射击站立不动的配置支持
小李xl committed on 17 Oct 2023
@小李xl
敌人开火时停止移动,开发完成,待接入配置表 ...
小李xl committed on 17 Oct 2023
@小李xl
敌人开火时停止移动,开发中
小李xl committed on 17 Oct 2023
2023-09-14
@小李xl
完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
小李xl committed on 14 Sep 2023
2023-07-10
@lijincheng
将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了
lijincheng committed on 10 Jul 2023
2023-07-04
@lijincheng
将道具背包类型改为 Package<Prop>
lijincheng committed on 4 Jul 2023
@lijincheng
将 Holster 抽成通用背包 Package
lijincheng committed on 4 Jul 2023
2023-06-26
@小李xl
移速道具
小李xl committed on 26 Jun 2023