History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / ui / tileSetEditorTerrain / up / TileEditTerrain.cs
2024-01-24
@小李xl
代码调整
小李xl committed on 24 Jan 2024
2024-01-14
@小李xl
修复TerrainCell遮挡页签的bug
小李xl committed on 14 Jan 2024
2024-01-13
@小李xl
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl committed on 13 Jan 2024
2024-01-12
@小李xl
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
@小李xl
TileSetSplit.GetTileSet()支持2x2地形
小李xl committed on 12 Jan 2024
2024-01-11
@小李xl
制作2x2地形,存储和读取数据完成
小李xl committed on 11 Jan 2024
@小李xl
制作2x2地形,还有bug
小李xl committed on 11 Jan 2024
@小李xl
制作2x2地形,还有bug
小李xl committed on 11 Jan 2024
@小李xl
制作2x2地形
小李xl committed on 11 Jan 2024
2024-01-10
@小李xl
选中 Main Source 时隐藏侧方墙壁和地板的地形编辑框
小李xl committed on 10 Jan 2024
@小李xl
编辑Terrain时鼠标悬停图块上会高亮引用的图块
小李xl committed on 10 Jan 2024
2024-01-05
@小李xl
继续开发TileSet地形编辑器
小李xl committed on 5 Jan 2024
2024-01-04
@小李xl
调整TileSet编辑器地形面板布局
小李xl committed on 4 Jan 2024