2023-11-03 |
优化可互动物体
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
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2023-11-02 |
优化可互动物体
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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测试绘制sprite
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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爆炸击退效果
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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2023-10-19 |
ai锁定玩家显示辅助线,开发完成
小李xl
committed
on 19 Oct 2023
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瞄准辅助线,开发中
小李xl
committed
on 19 Oct 2023
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2023-10-11 |
日志系统
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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2023-10-05 |
添加设置页面,TileSet加载外部图片
小李xl
committed
on 5 Oct 2023
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2023-10-04 |
Merge remote-tracking branch 'remotes/github/develop4.1' into develop
...
小李xl
committed
on 4 Oct 2023
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2023-09-27 |
自适应分辨率
lijincheng
committed
on 27 Sep 2023
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2023-09-23 |
房间迷雾边缘过渡处理,目前还有点小问题
小李xl
committed
on 23 Sep 2023
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2023-09-21 |
房间迷雾,开发中
小李xl
committed
on 21 Sep 2023
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2023-09-14 |
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2023-09-12 |
翻滚冷却, 优化主动道具处理逻辑
小李xl
committed
on 12 Sep 2023
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2023-09-06 |
升级到godot4.2dev
小李xl
committed
on 6 Sep 2023
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2023-07-09 |
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2023-07-05 |
使用主动道具
小李xl
committed
on 5 Jul 2023
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2023-06-26 |
移速道具
小李xl
committed
on 26 Jun 2023
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2023-06-21 |
完成将 ActivityObject 绘制成静态图片的 API
小李xl
committed
on 21 Jun 2023
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2023-06-20 |
自动计算房间区域创建并创建 ImageCanvas
小李xl
committed
on 20 Jun 2023
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2023-06-19 |
换一种解渲染大量sprite的决方案
小李xl
committed
on 19 Jun 2023
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2023-06-18 |
备份
小李xl
committed
on 18 Jun 2023
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2023-06-15 |
研究image旋转算法
小李xl
committed
on 15 Jun 2023
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2023-06-05 |
完成导表工具, 支持根据excel表生成表结构代码和加载数据代码
小李xl
committed
on 5 Jun 2023
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2023-06-03 |
测试读取excel表格
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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引入Godot表格插件
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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2023-05-28 |
结算面板重新开始游戏
小李xl
committed
on 28 May 2023
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2023-05-26 |
武器素材更新, 玩家素材更新
小李xl
committed
on 26 May 2023
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2023-05-24 |
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl
committed
on 24 May 2023
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输入管理器
lijincheng
committed
on 24 May 2023
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